| 10:00 |
Jak zacząć pisać – wybrane zagadnienia dla początkujących
twórców
Andrzej Pupin
Porady na start. Triki i rytuały pozwalające zacząć, ale też –
co ważniejsze – skończyć tekst. Rodzaje narracji: komu oddamy
głos, jaką przyjmiemy perspektywę? Bohater: jak stworzyć i
prowadzić protagonistę?
|
| 11:00 |
Jaskier, Nagietek czy Ostrozka? Jakich modyfikacji dokonali w
Wiedzminie zagraniczni tlumacze?
Dr Anna „Rita” Rucinska-Wilczek (Przekladanki)
Przyjrzymy sie, jak zagraniczni tlumacze Wiedzmina radzili sobie
z nazwami wlasnymi, humorem i kontekstem kulturowym swiata
Sapkowskiego. To fascynujaca podroz przez rozne wersje jezykowe,
pokazujaca, jak przekad potrafi zmieniac odbior tej samej
historii.
|
| 12:00 |
Pisanie słowiańskiego fantasy w oparciu o lokalne legendy oraz o
debiutowaniu fantastyką na rynku wydawniczym
Agnieszka Kulbat
Jak czerpać z lokalnych legend i przekształcać je w pełnokrwiste
historie fantasy? Prelekcja przybliży proces tworzenia
słowiańskich opowieści inspirowanych podaniami z okolic
Piotrkowa oraz kulisy debiutu na rynku wydawniczym. Prelekcja
jest praktycznym i inspirującym spojrzeniem na to, jak własne
korzenie mogą stać się początkiem literackiej przygody.
|
| 13:00 |
Filtry rzeczywistości
Marcin Podlewski
Prelekcja poświęcona sztucznej inteligencji, symulacji,
kwantyzacji i aparatowi poznawczemu. Jedna z bardziej
wymagających prezentacji dotyczących struktury otaczającego nas
świata i ludzkiej świadomości.
|
| 14:00 |
Ser, czekolada i winogrona – witajcie w patologicznej kuchni
Paulina Łopatniuk (Patolodzy na klatce)
Co łączy ser, czekoladę i winogrona z pracą patologa? Ta
prelekcja zabierze uczestników w zaskakującą podróż po „kuchni”
patologii, gdzie codzienne produkty stają się punktami wyjścia
do opowieści o ludzkim ciele i chorobach. Merytorycznie,
przystępnie i z nutą czarnego humoru.
|
| 15:00 |
Czy AI odbierze nam fantastykę?
Jarosław Grzędowicz
Sztuczna inteligencja coraz śmielej wkracza w świat twórczości –
pisze opowiadania, projektuje ilustracje I generuje całe światy.
Czy oznacza to, że w przyszłości fantastyka przestanie być
domeną ludzkiej wyobraźni? Tą prelekcją spróbuję odpowiedzieć na
pytanie, czy AI jest zagrożeniem dla twórców, czy raczej nowym
narzędziem, które zmieni sposób powstawania historii. To okazja
do refleksji nad granicą między technologią a kreatywnością oraz
nad tym, czym w istocie jest fantastyka – i czy można ją
naprawdę „zautomatyzować”.
|
| 16:00 |
Jak ma się StarCraft: Brood War po 28 latach z perspektywy
zawodnika i organizatora
Tomasz „Bonyth” Kamiński
Jak po niemal trzech dekadach prezentuje się StarCraft: Brood
War na scenie esportowej? Prelekcja przybliży ewolucję gry z
perspektywy zawodnika i organizatora, pokazując, co pozwoliło
jej przetrwać próbę czasu.
|
| 17:00 |
Mityczna alchemia i futurystyczna chemia – chemiczne inspiracje
w filmowych uniwersach fantasy i SF
Dr hab. Elżbieta Grządka, prof. UMCS
Zapraszam na prelekcję, w czasie której do dowiesz, ile
prawdziwej chemii kryje się w naszych ulubionych światach
fantasy i sci-fi. Zajrzymy do pracowni eliksirów Harry’ego
Pottera, żeby zobaczyć, czy da się naprawdę uwarzyć Veritaserum
(spoiler: nie próbujcie w domu). Sprawdzimy, czy smoczy ogień z
„Gry o Tron” ma jakiekolwiek szanse na zastosowanie w kuchni, a
także czy miecz świetlny nie stopiłby przypadkiem właścicielowi
spodni. Odwiedzimy też Diunę, żeby dowiedzieć się, czy przyprawa
melanż to bardziej narkotyk, katalizator czy po prostu bardzo
droga przyprawa do rosołu. Na koniec zajrzymy do Star Treka i
Terminatora, aby ocenić, jakich związków i pierwiastków
potrzebuje przyszłość. Będzie naukowo, będzie śmiesznie, i na
pewno nic nie wybuchnie… chyba :)
|
| 18:00 |
Od demokracji do zamordyzmu – co poszło nie tak w Rosji, jak
umarła tam demokracja i narodził się „russkij mir”
Michał Gołkowski
Od demokracji do zamordyzmu - co do k*rwy poszło nie tak w
Rosji, jak umarła tam demokracja i narodził się "russkij mir"?
Próba rozłożenia na części pierwsze mechanizmów narodzin
zamordyzmu we współczesnej nam Federacji Rosyjskiej
|
| 19:00 |
Finałowy Wieczór 3k6
|
| 20:00 |
Czy warto oglądać złe filmy i dlaczego tak?
Damian „Nox” Lesicki, Jacek „Jako” Murawski, Piotr „Minyaelin”
Markiewicz, Joanna „Litka” Biernacik (Ryjówka Blog)
Można próbować oglądać tylko produkcje wybitne i dobre, ale
zawsze trafi się jakiś kasztan. Zamiast więc bawić się w
półśrodki i tracić czas na tytuły średnie, lepiej sięgnąć do
drugiego końca filmowego spektrum. Wejdźcie z nami do świata
filmów zjawiskowo złych, fenomenalnie fatalnych i niesamowicie
nieudanych. Powstających dla beki, dla kasy, a czasem dla idei,
za to bez wyczucia, talentu i budżetu. Ekipa fanpejdża imienia
Zabójczej Ryjówki opowie, co warto obejrzeć, dlaczego i w jaki
sposób, żeby przy filmie 1/10 bawić się na 11/10!
|
| 21:00 |
Karaoke z filmowych, serialowych i animowanych musicali
|
| 10:00 |
Historia stand-upu
Janek
Prelekcja „Historia Stand-upu: Od kabaretu do współczesnych
gwiazd” zabierze uczestników w podróż przez rozwój tego
niezwykle popularnego gatunku komediowego. W trakcie spotkania
przybliżone zostaną kluczowe momenty i postacie, które miały
wpływ na ewolucję stand-upu – od jego początków w Stanach
Zjednoczonych, przez lata 50. i 60., kiedy to formuła ta zaczęła
nabierać nowego charakteru, aż po współczesny rozkwit stand-upu
na całym świecie.W trakcie prelekcji zostaną również omówione
zmiany, jakie stand-up przeszedł w dobie internetu I platform
streamingowych, które umożliwiły szeroką dystrybucję komedii na
całym świecie. Uczestnicy dowiedzą się, jak technologia zmieniła
sposób, w jaki komicy budują swoją publiczność i jak stand-up
stał się bardziej dostępny niż kiedykolwiek wcześniej
|
| 11:00 |
Polska na Księżycu, czyli fantastyka w służbie niepodległości
Michał Maciejewski
Fantastyka od dawna służyła w Polsce nie tylko rozrywce, ale też
marzeniom o wolności. Podczas prelekcji pokażę, jak motywy
fantastyczne, od wizji przyszłych wojen i alternatywnych
historii z czasów zaborów, po współczesne filmy i gry, były
wykorzystywane do opowiadania o walce o niepodległość. Zajrzymy
do zapomnianych XIX-wiecznych tekstów, w których wolna Polska
istniała najpierw w wyobraźni, a potem sprawdzimy, jak podobne
emocje i narracje wracają dziś w popkulturze: w kinie, grach
komputerowych i fantastyce historycznej. To opowieść
o tym, jak fantastyka „ku pokrzepieniu serc” zmieniała formę, ale nie przestawała inspirować. |
| 12:00 |
Twórca, wydawca, gracz a prawo autorskie – pułapki i mity
r.pr. Konrad Staniszewski
Jak wygląda prawo autorskie w świecie gier planszowych z
perspektywy twórców, wydawców i graczy? Podczas prelekcji w
przystępnej i praktycznej formie omówione zostanie, co w grach
faktycznie podlega ochronie – od mechaniki, przez instrukcję i
grafikę, aż po nazwę – a także najczęstsze mity związane z
inspiracją i kopiowaniem. Nie zabraknie również tematów umów
wydawniczych, praw graczy do publikowania treści z rozgrywek,
granic fanowskich modyfikacji oraz przykładów realnych sporów z
rynku planszówkowego
|
| 13:00 |
Europotwory dadzą się lubić. Przegląd europejskich monstrów
filmowych
Jacek „Jako” Murawski (Ryjówka Blog)
Z kinem wielkich potworów kojarzone są głównie USA (gdyż Kong) i
Japonia (ponieważ Godzilla). Jednak Europejczycy nie gęsi i
swoje gigantyczne monstra mają. Na prelekcji prześledzimy
wspólnie te rzadkie momenty, kiedy kino europejskie (włoskie,
brytyjskie, hiszpańskie ale i duńskie!) pamiętało, że rozmiar
(maszkary) ma znaczenie. Na prelekcji zobaczycie gigantyczne
węże, małpy, galarety oraz... moussakę
|
| 14:00 |
Tłumaczenia czy lokalizacje – praca tłumacza gier wideo i gier
planszowych od kuchni
Andrzej Jakubiec
Tłumaczenia czy lokalizacje? Jak właściwie wygląda proces od
chwili, gdy trafia on na biurko tłumacza do momentu premiery?
Jakie pułapki czekają na tłumaczy i jakie wyzwania wiążą się z
AI? Na wszystkie pytania odpowie tłumacz z blisko 20-letnim
doświadczeniem
|
| 15:00 |
30 lat Space Cats vs Peace Turtles – czyli dlaczego powinniście
zagrać w Twilight Imperium
Andrzej Ziółkowski
Minęło 30 lat od pierwszej wyprawy po tron Mecatol Rex, a
galaktyka nie ma dość! Podczas prelekcji prześledzimy drogę
Twilight Imperium od garażowego projektu po status legendy gier
typu 4X. Myślicie, że dwanaście godzin przy jednej planszy to
czyste szaleństwo?
Możliwe, ale podzielę się z Wami dlaczego moim zdaniem to najbardziej satysfakcjonujące szaleństwo, jakiego możecie doświadczyć w tym hobby. Opowiem Wam, dlaczego polityka przy stole (a w szczególności nad nim!) bywa ostrzejsza niż lasery niszczycieli planet, a "Space Cat has wares if you have coin". Rozprawimy się z mitami o trudnych zasadach I sprawdzimy, jak przetrwać swoją pierwszą partię. Dowiedzcie się, dlaczego Twilight Imperium od dekad utrzymuje się w topce rankingu BGG! |
| 16:00 |
Superbohaterze, podaj łapę! – przegląd najciekawszych
animalistycznych superbohaterów ze świata komiksów
Piotr „Minyaelin” Markiewicz (Ryjówka Blog)
Superbohater to nie zawsze człowiek w pelerynie. Czasem jest nim
mysz, królik, pies albo kaczor z problemami egzystencjalnymi. W
komiksowym świecie zwierzęta od dekad ratują ludzkość, parodiują
największe ikony popkultury albo same stają się legendami. Na
prelekcji przyjrzymy się najciekawszym animalistycznym herosom z
komiksów DC, Marvela i nie tylko. Będę ci bardziej i mniej
znani, a czasem całkiem zapomniani. Sprawdzimy, dlaczego twórcy
tak chętnie sięgają po zwierzaki oraz gdzie kończy się żart, a
zaczyna prawdziwa superbohaterska mitologia.
|
| 17:00 |
„Bodajbyś cudze dzieci uczył” – czyli najlepsi i najgorsi
nauczyciele w fantastyce
Katarzyna Wierzbicka
Zastanawialiście się kiedyś, którą z fantastycznych szkół warto
byłoby skończyć? Którzy nauczyciele byli naprawdę wspierający, a
kogo należało się wystrzegać? Kto prowadził najbardziej
oryginalne zajęcia? I gdzie oblanie egzaminu może nieść za sobą
poważniejsze konsekwencje niż tylko konieczność powtórzenia
roku? Na te i na inne pytanie postaram się odpowiedzieć podczas
prelekcji na przykładzie m.in. nauczycieli z Hogwartu lub
Niewidocznego Uniwersytetu.
|
| 18:00 |
Superbohater w rękach ilustratora gier
Rafał Szłapa (Bler)
Prelekcja poświęcona będzie procesowi tworzenia superbohatera z
perspektywy ilustratora gier i komiksów, ze szczególnym
uwzględnieniem polskiej serii komiksowej „Bler”. Na jej
przykładzie pokazane zostanie, jak od pierwszego szkicu, przez
projektowanie kostiumu, sylwetki i charakteru postaci, aż po
finalną ilustrację buduje się
bohatera, który ma szansę zaistnieć w świadomości odbiorców. |
| 19:00 |
Fenomen JoJo’s Bizarre Adventure jako dzieła sztuki
Julia "Artistgakure" Buczyńska
Prelekcja poświęcona analizie jednego z najbardziej
charakterystycznych i odważnych wizualnie dzieł popkultury.
Uczestnicy przyjrzą się unikalnemu stylowi Hirohiko Arakiego –
od inspiracji modą, rzeźbą i malarstwem, po eksperymentalne
podeKrótkie wprowadzenie do uniwersum Battletechjście do koloru,
kompozycji i narracji wizualnej.
|
| 10:00 |
Duel of the Fates – alternatywne zakończenie sagi Skywalkerów
Patryk „DarthPatryon” Lisowski (Drak'Thar)
Zanim na ekrany kin trafiło The Rise of Skywalker, istniała
zupełnie inna wizja Epizodu IX – mroczniejsza, bardziej
polityczna i odważniejsza. Ta prelekcja to skrócone, ale
konkretne omówienie niezrealizowanego scenariusza Duel of the
Fates autorstwa Colina Trevorrowa i Dereka Connolly’ego oraz
towarzyszących mu grafik koncepcyjnych.
Przyjrzymy się kluczowym założeniom fabularnym, alternatywnym losom Rey, Kylo Rena, Finna i Poe oraz temu, jak ta wersja rozwijała wątki z Ostatniego Jedi. Zobaczymy galaktykę bardziej społeczną niż mistyczną – z Coruscant jako centrum oporu i konfliktem opartym na nierównościach, a nie tylko na micie Jedi i Sithów. Omówimy też słabsze strony projektu i zastanowimy się, czy mógłby być lepszym finałem sagi. Jeśli kiedykolwiek myślałeś, jak inaczej mogło zakończyć się to uniwersum – ta prelekcja jest dla Ciebie. |
| 11:00 |
Polskie komiksowe fantasy – premiera serii World of Aghart
Hubert Ronek (POP KADR)
Na spotkaniu z twórcą serii Hubertem Ronkiem („Wojenna odyseja
Antka Srebrnego”) poznacie nowy komiksowy świat wykreowany przez
polskich autorów. Świat pełen potworów, tajemniczej energii,
intryg oraz walki o władzę rozgrywanej na planszach komiksu.
We współpracy z Błażejem Kurowskim („Stachanowiec in Space”), Kajetanem Wykurzem („Maja i Minizaury”) oraz Kamilem Dukiewiczem („Pandora”) twórca „World of Aghart” zapowiada pierwszy sezon „World of Aghart” rozpisany na sześć zeszytów, a premiera pierwszego z nich odbędzie się właśnie w Lublinie na 3k6! |
| 12:00 |
Kryptydy amerykańskie, czyli na tropie czupakabry
Agnieszka „Achika” Szady
Prelekcja o kryptydach amerykańskich. W jaki sposób odporność
mitycznego zwierzęcia na strzały może być pośrednim dowodem jego
realnego istnienia? Ile prawdy kryje się w opowieściach o
dwudziestometrowej anakondzie? Ilu kuzynów Nessie mieszka w USA?
No i wreszcie, czym jest (lub nie jest) tytułowa czupakabra?
|
| 13:00 |
Trzy krainy, jeden świat: Imperium, Bretonia i Kislev w świecie
Warhammera
Jakub Drela
Współczesny Warhammer to ogromne uniwersum pełne gier, książek i
różnych form kultury, w którym nawet doświadczeni fani potrafią
się zgubić. Ta prelekcja skierowana jest do osób, które chcą
rozpocząć swoją przygodę z „Wojennym Młotem”, ale nie wiedzą, od
czego zacząć.
Uczestnicy poznają trzy główne uniwersa: Warhammer Fantasy (w tym The Old World), Warhammer 40,000 (oraz Herezję Horusa – 30k) i Age of Sigmar. Omówimy ich kontekst fabularny, różnice oraz miejsce na osi czasu. Przedstawione zostaną także gry bitewne (m.in. Kill Team i Warcry), systemy RPG oraz inne formy kontaktu z uniwersum – wraz z konkretnymi rekomendacjami na start i wskazówkami, w co warto (lub nie warto) inwestować. |
| 14:00 |
W co grać? Jak żyć? Czyli szybki przegląd polskiej sceny
larpowej!
Jakub „Shonsu” Barański
Polska scena LARP-owa rozwija się dynamicznie i potrafi
zaskoczyć różnorodnością form, klimatów i podejść do gry. Ta
prelekcja to szybki, ale treściwy przegląd najciekawszych
zjawisk, nurtów i wydarzeń, które tworzą spółczesny krajobraz
LARP-ów w Polsce. Podczas spotkania uczestnicy dowiedzą się, w
co właściwie można dziś grać – od klasycznego fantasy, przez
larpy historyczne i postapokaliptyczne, aż po kameralne,
emocjonalne formy nastawione na przeżycia i narrację. Poruszony
zostanie również temat tego, jak zacząć swoją przygodę z
LARP-ami: gdzie szukać wydarzeń, czego się spodziewać na
pierwszej grze i jak odnaleźć się w różnych stylach rozgrywki.
|
| 15:00 |
Wiarygodna postać. Wskazówki, jak stworzyć solidną postać OC
Filip „Kess Toran” Pierożak
W tej prelekcji omówię mój autorski sposób na tworzenie
wiarygodnych postaci. Skupię się na psychologii, historii oraz
motywach bohaterów i pokażę, jak połączyć te elementy w spójną
całość.
Wszystko wyjaśnię na przykładzie mojej autorskiej postaci – Kessa Torana, szarego Jedi z uniwersum Star Wars. Poruszę również temat odbioru postaci przez publiczność oraz tego, jak zadawanie odpowiednich pytań może pogłębić realizm OC. Rozwinę pojęcia takie jak wydarzenie priorytetowe, ważne i uzupełniające oraz pokażę, jak skutecznie wykorzystać je w budowaniu historii. Uwzględnię także rolę projektu wizualnego postaci i jego wpływ na narrację. |
| 16:00 |
PRL w klimatach Hellboya
Tomasz Kontny (Wydział 7)
Co by było, gdyby mroczne tajemnice rodem z opowieści o
nadnaturalnych śledztwach przeniknęły do szarej rzeczywistości
Polski Ludowej? W świecie, gdzie betonowe osiedla skrywają
więcej niż tylko codzienność, a urzędowe archiwa mogą zawierać
akta dotyczące zjawisk, których nie da się racjonalnie wyjaśnić,
granica między historią a horrorem zaczyna się zacierać.
Prelekcja zabierze uczestników w podróż przez alternatywną wizję
PRL-u – pełną demonów, okultystycznych eksperymentów i tajnych
jednostek badających to, co niewytłumaczalne. To spojrzenie na
znaną epokę przez pryzmat estetyki mrocznej fantastyki: surowej,
niepokojącej i przesiąkniętej atmosferą tajemnicy.
|
| 17:00 |
Mitologia w komiksie – od Dänikena, przez Thorgala, do
Parandologii
Grzegorz J. Nowicki i Emilia Skubis
Jak mitologia odnajduje się w świecie komiksu i dlaczego wciąż
pozostaje jednym z jego najważniejszych źródeł inspiracji? Od
teorii o starożytnych kosmitach, przez nordyckie sagi i
słowiańskie wierzenia, aż po klasyczne opracowania mitów – ta
prelekcja pokaże, jak różne sposoby opowiadania o bogach,
herosach i początkach świata przenikają do narracji graficznych.
Podczas spotkania przyjrzymy się, jak twórcy komiksów
reinterpretują dawne wierzenia, łącząc je z fantastyką, science
fiction i przygodą. Zobaczymy, jak motywy znane z prac Ericha
von Dänikena znajdują echo w historiach o „bogach z kosmosu”,
jak epicka opowieść o Thorgalu czerpie z mitologii nordyckiej i
słowiańskiej, oraz jak uporządkowana wiedza o mitach – znana z
klasycznych opracowań – staje się fundamentem dla nowych,
wizualnych narracji.
|
| 18:00 |
Doomsday i Secret Wars – łabędzi śpiew MCU?
Filmowy Nerd
Czy nadchodzące wydarzenia inspirowane „Doomsday” i „Secret
Wars” mogą być kulminacją, a zarazem symbolicznym domknięciem
pewnej ery filmowego uniwersum Marvela? W obliczu rosnącej skali
opowieści, mnożących się bohaterów i coraz śmielszych
eksperymentów narracyjnych pojawia się pytanie: czy MCU zmierza
ku wielkiemu finałowi, czy raczej ku redefinicji samego siebie?
Prelekcja przyjrzy się komiksowym korzeniom obu wydarzeń oraz
temu, jak ich adaptacja może wpłynąć na przyszłość ekranowego
uniwersum. Omówione zostaną motywy wieloświata, zderzeń
rzeczywistości i ostatecznych starć, które od lat budują
napięcie wokół największych crossoverów Marvela.
|
| 19:00 |
Gwiezdnowojenne babeczki – top lista wybitnie subiektywna
Magda Cathia Kozłowska
Top lista wybitnie subiektywna
Temat kobiet w Star Wars zrobił się przez kilka ostatnich lat nieco zapalny, ale przecież tak naprawdę zarówno w filmach i serialach, jak i w książkach czy komiksach nie brakuje bohaterek, które przyciągają naszą uwagę w sposób jak najbardziej pozytywny i żaden fan nie powie, że są bezbarwne i wciskane widzom/czytelnikom na siłę. Cathia zaprasza zatem na swoje top 25 – i tak, możemy się spokojnie pokłócić, tylko zostawcie blastery i miecze świetlne za drzwiami!! |
| 20:00 |
Gdzie ja pacze? Jak gry śledzą i wykorzystują Twój wzrok
dr inż Michał Chwiesiuk "Ricelord Foundation"
Tak naprawdę nie liczy się to, co jest wyświetlane na ekranie
gry, ale to, co jesteśmy w stanie na nim dostrzec.
Choć może się
wydawać, że widzimy całość obrazu, w rzeczywistości nasze oczy
skupiają się tylko na niewielkim fragmencie, a resztę
„uzupełnia” mózg. Podczas grania wzrok nieustannie porusza się
po ekranie, wykonując setki drobnych ruchów, których nie
jesteśmy świadomi. Dzięki technologiom takim jak eye tracking
możemy dziś śledzić te ruchy w czasie rzeczywistym i sprawdzać,
gdzie naprawdę patrzy gracz. W trakcie prelekcji pokażę, jak
działa śledzenie wzroku oraz jak można je wykorzystać w grach —
od poprawy wydajności i jakości obrazu, po nowe sposoby
interakcji. Zastanowimy się również, czy to rzeczywista zmiana w
projektowaniu gier, czy wciąż tylko ciekawostka.
|
| 10:00 |
Pod wpływem Miodu Poezji: dobre rady Odyna i mądrość wikingów
Dr Mateusz Sawczyn
Utwory wikińskich poetów, skaldów, pełne są metafor (rumak mórz
= statek), praktycznych porad (Przyjaciel cię okłamuje?
Wykorzystaj go I zabij!) oraz zakręconych historii (np. jak Loki
urodził źrebaka). Odkryj, skąd wzięło się źródło sztuki
natchnionej boską mądrością, Miód Poezji, jak żyć i co warto
zabrać w podróż zdaniem Odyna, a także
dlaczego wszyscy bali się freestyle’owej bitwy z Gunnlaugiem Wężowym Językiem. O wczesnośredniowiecznych pieśniach oraz islandzkich sagach w luźnej atmosferze – kwiecistym językiem – opowie autor powieści z serii Mity nordyckie. |
| 11:00 |
Moja historia z Wikingami i Słowianami
Daniel Komorowski
Opowieść o tym, ile im zawdzięcza oraz o tym, jak przypadek
sprawił, że zaczął o nich pisać. Czy Mieszko był wikingiem? Skąd
wzięło się słowo „wiking”? Z czego wikingowie nie są dziś znani,
a zdecydowanie powinni być?
A także o kilku mniej oczywistych ciekawostkach — być może również tych, którymi sami chcielibyście się podzielić. O tym, co w opowieściach o wikingach jest faktem, a co powielanym fake newsem. I wreszcie — o tym, czego możecie o nich jeszcze nie wiedzieć. |
| 12:00 |
Komiksowe superbohater, TM-SEMIC oraz AI
Jakub Martewicz (Komiksowa Nawijka)
Generatywna sztuczna inteligencja i jej rosnące możliwości budzą
ogromne emocje wśród twórców i artystów.
Porozmawiamy o tym: – dlaczego artyści są źli na AI i co naprawdę stoi za tym gniewem (prawa autorskie? etyka? rynek? a może tożsamość twórcy?) – jakie są fakty, a jakie mity w dyskusji o „kradzieży stylu” i automatyzacji kreatywności – jakie trendy już widać w branży komiksowej, ilustratorskiej i szeroko pojętej popkulturze — oraz kto na tej zmianie realnie zyskuje |
| 13:00 |
Uniwersum sci-fi w LEGO z lat 90.
Sigman
Podróż po świecie LEGO Space z końcówki XX wieku. Jak LEGO
wykreowało własne uniwersum sci-fi w czasach, kiedy nie było
jeszcze zestawów opierających się na filmach?
Dowiesz się tu, jak wyglądały różne kosmiczne serie z lat 90. i końcówki lat 80., a także jakie były powiązania między nimi, tworzące spójny świat. Do tego sporo ciekawostek o zestawach i zapomnianych prototypach. |
| 14:00 |
Tłumacząc Supermana
Jakub Syty
Jak przełożyć bohatera, którego zna cały świat? „Tłumacząc
SUPERMANA” to spojrzenie zza kulis pracy tłumacza komiksowego,
który mierzy się z jednym z najbardziej ikonicznych
superbohaterów w historii popkultury.
|
| 15:00 |
Relacje twórca–wydawca gier planszowych w świetle prawa
Panel dyskusyjny
Jak naprawdę wyglądają relacje między twórcą a wydawcą gry
planszowej? Gdzie kończy się kreatywność, a zaczyna prawo?
Podczas panelu przyjrzymy się kluczowym aspektom współpracy – od
praw autorskich i umów, po kwestie wynagrodzeń, licencji i
odpowiedzialności za produkt. To rozmowa o realiach rynku
planszówkowego, najczęstszych problemach i mitach oraz o tym,
jak zabezpieczyć swoje interesy – zarówno z perspektywy twórcy,
jak i wydawcy.
|
| 16:00 |
Perełki Warszawy
Magda “Cathia” Kozłowska
Warszawa kojarzy się z szybkim tempem życia, korporacjami,
drapaczami chmur i korkami w Mordorze — no i „warsiaffką”.
Owszem, są też Łazienki, Starówka czy Stadion Narodowy. A
przecież miasto kryje wiele perełek — jedne ukryte, inne mijane
w pośpiechu. Dajcie się więc zabrać na krótką wycieczkę po mniej
oczywistej Warszawie — będzie co odkrywać przy kolejnej wizycie.
|
| 17:00 |
Łyżka nie istnieje. Filmowy cyberpunk lat 90.
Dr hab. Jakub Nowak
„Łyżka nie istnieje” to zdanie, które dla wielu stało się
symbolem filmowego cyberpunku – nurtu, który w latach 90.
eksplodował na ekranach, redefiniując sposób myślenia o
technologii, rzeczywistości i człowieku. Podczas prelekcji
przyjrzymy się najważniejszym filmom tej dekady, analizując ich
estetykę, motywy oraz wpływ na współczesną popkulturę. To
opowieść o świecie, w którym granica między tym, co realne, a
tym, co cyfrowe, zaczyna się zacierać. Porozmawiamy o wizjach
przyszłości pełnych neonów, deszczu i wszechobecnej technologii,
o sztucznej inteligencji, wirtualnych rzeczywistościach oraz
pytaniach o tożsamość i wolną wolę. Zastanowimy się, dlaczego
właśnie lata 90. stały się złotym okresem cyberpunku w kinie i
jak tamte obrazy rezonują z naszą dzisiejszą rzeczywistością.
Prelekcja będzie zarówno sentymentalną podróżą dla fanów
klasyki, jak i przystępnym wprowadzeniem dla tych, którzy
dopiero chcą odkryć mroczny, fascynujący świat filmowego
cyberpunku.
|
| 18:00 |
Od kina do TikToka – jak krótkie formy zmieniają popkulturę?
Panel dyskusyjny
Czy era długich form właśnie się kończy? A może krótkie wideo to
tylko kolejny etap ewolucji opowieści? Podczas panelu przyjrzymy
się temu, jak TikTok, rolki i shorty zmieniają sposób tworzenia
i odbioru treści – od kina, przez seriale, aż po internetowych
twórców.
|
| 19:00 |
Konkurs okładkowy – Plebiscyt Planszowe Gram Prix
Plebiscyt Planszowe Gram Prix
Najlepsze gry zasługują na równie wyjątkowe okładki! Konkurs
Okładkowy Plebiscytu Planszowe Gram Prix to okazja, by wyróżnić
najbardziej przyciągające wzrok i zapadające w pamięć projekty
graficzne ze świata planszówek.
|
| 20:00 |
Replika Lubelskiego Festiwalu Filmowego – zestaw filmów
krótkometrażowych
Lubelski Festiwal Filmowy
Lubelski Festiwal Filmowy to jedno z ważniejszych wydarzeń
filmowych we wschodniej Polsce, skupione przede wszystkim na
kinie niezależnym, krótkometrażowym i autorskim. W ramach
festiwalu 3k6 odbędzie się pokaz wybranych form
krótkometrażowych.
|
| 10:00 |
Tajemnice planety karłowatej Ceres
Dr Jacek Warda
Ceres – największy obiekt pasa planetoid i jednocześnie planeta
karłowata – wciąż skrywa więcej pytań niż odpowiedzi. Co
sprawia, że ten niepozorny świat budzi tak duże zainteresowanie
naukowców? Czy pod jego powierzchnią może kryć się lód, a nawet
słone oceany? I skąd biorą się tajemnicze jasne plamy, które od
lat intrygują badaczy? Podczas prelekcji przyjrzymy się
najnowszym odkryciom dotyczącym Ceres – od danych z misji
kosmicznych, przez hipotezy dotyczące jej budowy, aż po możliwe
scenariusze powstania i ewolucji. To opowieść o świecie na
granicy planety i asteroidy, który może zmienić nasze rozumienie
Układu Słonecznego
|
| 12:00 |
Molekuły morderstwa: trucizny w historii, kryminale i
popkulturze
Mgr Alicja Pawlak
Molekuły morderstwa to wykład o tym, jak niewielkie cząsteczki
potrafią zmienić los człowieka i jak nauka uczy się je
rozpoznawać. Wykład pokaże, dlaczego nie istnieje „idealna
trucizna”, jakie mechanizmy biologiczne najczęściej stoją za
zatruciami oraz w jaki sposób współczesna toksykologia i
analityka chemiczna potrafią wykrywać ślady niewidoczne gołym
okiem. Na przykładach znanych przypadków historycznych i
głośnych spraw zaprezentuję, jak chemia łączy się z medycyną,
kryminalistyką i popkulturą. Wykład ma charakter
popularnonaukowy, skupia się na mechanizmach działania trucizn
oraz detekcji, bez omawiania informacji mogących służyć
nadużyciom.
|
| 13:00 |
Kryształy – sekrety ukryte w naturze i fantastyce
Dr inż. Urszula Maciołek i Adrian Skubiszewski
Kryształy otaczają nas na co dzień, choć często pozostają
niezauważone. Warto więc zadać sobie pytanie: czym właściwie
jest kryształ? Jakie substancje można uznać za kryształ, a które
jedynie go przypominają?
Podczas wykładu przyjrzymy się zjawisku krystalizacji oraz procesom prowadzącym do powstawania uporządkowanych struktur krystalicznych. Zdefiniujemy, czym jest kryształ w ujęciu naukowym, a następnie skonfrontujemy tę wiedzę z praktyką w interaktywnej grze „Postaw na kryształ!”, która pozwoli uczestnikom samodzielnie rozstrzygać, które substancje spełniają kryteria kryształu. Omówimy również obecność kryształów w przyrodzie oraz ich znaczenie i zastosowania w różnych dziedzinach życia. Zwrócimy także uwagę na ich rolę w literaturze fantastycznej, science fiction oraz grach, gdzie często nabierają symbolicznego lub magicznego wymiaru. |
| 14:00 |
Seriale, czytadła i superbohaterowie: psychologia podstępnego
wpływu opowieści na nasze przekonania
Dr Paweł Koniak
Prelekcja o tym, jak opowieści czytane i oglądane w celach
rozrywkowych oddziałują na nas perswazyjnie i dlaczego im się to
udaje. Przedstawione zostaną mechanizmy psychologiczne związane
z przenoszeniem się w świat narracji i ich znaczenie w procesie
zmiany naszych postaw i przekonań. Poruszona zostanie zwłaszcza
zdolność do obchodzenie przez perswazję narracyjną naszych
zabezpieczeń przed zbyt łatwym uleganiem wpływowi. Omówimy
również problem przemycania w opowieściach informacji
nieprawdziwych i niezgodnych z rzeczywistością. Na przykładach z
popkultury i propagandy wskazane zostaną rodzaje przekonań i
postaw, które mogą być kształtowane przez czytanie komiksów i
książek, czy oglądanie seriali i filmów.
|
| 15:00 |
Tolkien antychrześcijański? Czyli o paru podejrzanych motywach
we Władcy Pierścieni
Dr Maksymilian Roszyk
Czy twórczość J.R.R. Tolkiena rzeczywiście jest tak
jednoznacznie zakorzeniona w chrześcijańskiej symbolice, jak
często się uważa? A może w „Władcy Pierścieni” można odnaleźć
motywy, które wymykają się tej interpretacji lub wręcz stawiają
ją pod znakiem zapytania?
|
| 16:00 |
We Build This City – między ludźmi, algorytmami i betonem
Piotr „Murgen” Banach
Prelekcja o tym, po co tworzymy miasta i czego od nich
oczekujemy. Przyjrzymy się miastu jako złożonemu systemowi,
który ma zapewniać bezpieczeństwo, dostęp do usług, relacji
społecznych i jakości życia. Omówimy główne problemy
współczesnych miast — technologiczne obietnice „smart”, które
nie zawsze działają, napięcia społeczne, wykluczenie oraz chaos
organizacyjny i planistyczny. W dalszej części zastanowimy się
jakie potrzeby powinny spełniać miasta, przed jakimi
zagrożeniami nas chronić i które rozwiązania oraz technologie
można wykorzystać aby te cele osiągnąć.
|
| 17:00 |
Historia kartografii europejskiej
Niepraktyczny Kartograf
Jak Europejczycy przez wieki wyobrażali sobie świat? Podczas
prelekcji prześledzimy rozwój kartografii – od średniowiecznych
map pełnych symboliki i mitów, przez epokę wielkich odkryć
geograficznych, aż po precyzyjne odwzorowania nowożytności. To
opowieść o tym, jak zmieniało się nasze postrzeganie
przestrzeni, jakie błędy i wyobrażenia kształtowały dawne mapy
oraz jak kartografia stała się jednym z najważniejszych narzędzi
poznawania świata.
|
| 18:00 |
Jeśli życie daje ci radioaktywne cytryny, szukaj bunkra
Dr Iwona Ostolska
Promieniowanie jonizujące (i związana z nim radioaktywność) to
tematyka chętnie podejmowana w filmach, literaturze oraz grach
wideo. Ze względu na swój charakter, nie może być ono wykryte
przez ludzkie zmysły i wymaga użycia specjalnych przyrządów.
Ekspozycja na promieniowanie jonizujące (zazwyczaj) powoduje
uszkodzenia tkanek żywych lub niebezpieczne mutacje. Połączenie
wspomnianych faktów umożliwia budowanie światów pełnych
anomalii, mutantów oraz zagrożeń czyhających na każdym kroku
bazując na naturalnym lęku przed tym, czego nie widać.
Jednocześnie, radioaktywne światy pełne są mitów dotyczących
zjawiska promieniotwórczości. Dlatego też, zapraszam na wspólną
wędrówkę przez dzieła kultury dotykające tematu. Spotkamy
przykłady jednostek narażonych na promieniowanie jonizujące
(m.in. Hulk, Godzilla), będziemy eksplorować tereny skażone
(serie: Fallout, S.T.A.L.K.E.R.) w poszukiwaniu zagrożeń
związanych z promieniotwórczością, aby na koniec skonfrontować
wyobrażenie świata fantasy z realnymi skutkami działania
promieniowania jonizującego na organizmy żywe
|
| 19:00 |
Podobieństwo bonobo – małpy człekokształtne, czyli nie tylko
ludzie, a zwłaszcza inne małpy
Tomasz Winiarczyk
Czy jesteśmy aż tak bardzo wyjątkowi, ci ludzie? Czy aż tak
bardzo różnimy się od innych zwierząt, a zwłaszcza od innych
małp, którymi w końcu też jesteśmy? Spróbujemy udać się w podróż
w głąb biologii i psychologii, która pozwoli nam dostrzec
uderzające podobieństwa, które wykraczają daleko poza niemal
identyczny kod genetyczny. Przyjrzymy się naszym umysłom,
zanurzymy się w światy emocji, porównamy nasze zachowania
altruistyczne, przeżywanie zwrotnych momentów w życiu,
samoświadomość, wreszcie sposoby komunikowania się. Zobaczymy,
czy znajdziemy podobieństwa w wytwarzaniu i posługiwaniu się
narzędziami. Przeanalizujemy złożoności naszych społecznych
struktur. W ten sposób nie tylko damy sobie szansę dowiedzieć
się więcej o naszych najbliższych kuzynach, ale przede wszystkim
zyskamy lustro, w którym możemy przejrzeć się jako gatunek,
rozumiejąc źródła naszych własnych zachowań indywidualnych i
społecznych.
|
| 20:00 |
Tajemnice Układu Słonecznego
Krzysztof Filipski (Gwiezdny Przewodnik)
Co skrywa nasze najbliższe kosmiczne sąsiedztwo? „Tajemnice
Układu Słonecznego” to fascynująca podróż przez planety,
księżyce i inne obiekty, które – choć wydają się dobrze znane –
wciąż potrafią zaskakiwać. Podczas prelekcji przyjrzymy się
najciekawszym zagadkom związanym z Układem Słonecznym: od
ekstremalnych warunków panujących na powierzchni planet, przez
tajemnicze zjawiska atmosferyczne, aż po miejsca, gdzie naukowcy
dopatrują się potencjalnych śladów życia. Nie zabraknie także
najnowszych odkryć i misji kosmicznych, które w ostatnich latach
znacząco poszerzyły naszą wiedzę o kosmosie. To spotkanie dla
wszystkich ciekawych świata – zarówno tych, którzy dopiero
zaczynają swoją przygodę z astronomią, jak i tych, którzy chcą
spojrzeć na Układ Słoneczny z nowej, inspirującej perspektywy.
|
| 10:00 |
Bardzie, a masz na to źródła? Czyli gdzie szukać utworów dla
barda
Dr Alicja Janusz
Bard musi mieć gadane. I śpiewane. I grane. Ale skąd wziąć na to
pomysły? Jak kształcono dawnych muzyków? Czy istniały
podręczniki ciętej riposty? Albo śpiewniki? Czy na sesję można
wziąć instrument i jak powiniem ugryźć to mistrz gry? Czy można
porwać publiczność na LARPie muzyką dawną? Czyli rzecz o
imersyjnym graniu barda. Będzie o dawnych wierszykach i
przyśpiewkach w perspektywie gier, kultury i historii. Triggery:
wulgaryzmy, niepopularne opinie o muzyce dawnej, prelegentka
będzie śpiewać
|
| 11:00 |
Jak RPG-i pomagają w pisaniu książek?
Michał Gołkowski
To ja mu mówię, że..." - o tym, jak granie w RPGi pomaga w
pisaniu książek. Droga pisarska od pierwszych nieśmiałych
projekcików, przez większe wyprawy w świat wyobraźni, aż do
pełnoprawnego tworzenia własnych opowieści
|
| 12:00 |
Czy coś psuje rynek fantastyki w Polsce?
Panel dyskusyjny
Czy polska fantastyka przeżywa dziś rozkwit, czy raczej zmaga
się z własnymi ograniczeniami? Podczas panelu spróbujemy
odpowiedzieć na pytanie, co kształtuje ten rynek – od trendów
wydawniczych i oczekiwań czytelników, po wpływ mediów
społecznościowych i popkultury.
To przestrzeń do szczerej rozmowy o wyzwaniach, kontrowersjach i kierunkach rozwoju – bez uproszczeń, ale z uwzględnieniem różnych perspektyw: twórców, wydawców i odbiorców. |
| 13:00 |
Czym jest fikcja klimatyczna
Grzegorz Czapski
Fikcja klimatyczna z natury porusza tematykę zmian klimatu oraz
ich wpływu na środowisko i społeczeństwo. Najczęściej kojarzona
z powieściami i filmami opowiadającymi o katastrofie
klimatycznej lub nawet postapokaliptycznymi. Światy zatopione
przez morze, pokryte wieczną zmarzliną lub spalone słońcem,
autorzy i scenarzyści dostarczali nam masę wizji. Jak natomiast
obecnie katastrofę widzą bardziej doświadczeni autorzy oraz ci
na początku swojej drogi w naszym kraju? Na podstawie naboru do
antologii "Fikcja Klimatyczna w Polsce" porozmawiamy o
klimatycznych wizjach anno domini 2026.
|
| 14:00 |
Męska, szowinistyczna fantastyka okiem kobiet – trochę żartem,
trochę serio
Panel dyskusyjny
Czy fantastyka bywa zbyt „męska”? A może to tylko stereotyp,
który warto rozbroić? Podczas panelu spojrzymy na klasykę i
współczesność fantastyki z kobiecej perspektywy – analizując
schematy, bohaterów i sposób przedstawiania świata. To rozmowa
balansująca między humorem a poważną refleksją, w której nie
zabraknie dystansu, krytyki i prób odpowiedzi na pytanie, jak
bardzo fantastyka zmienia się razem ze swoimi odbiorcami.
|
| 15:00 |
Czy fantastyce potrzebna jest ilustracja?
Andrzej Łaski
Czy fantastyce potrzebna jest ilustracja, czy wystarczy siła
słowa i wyobraźni? W tej prelekcji temat ten zostaje podjęty z
perspektywy twórcy, którego prace dla wielu odbiorców stały się
integralną częścią świata polskiej fantastyki. Odwołując się do
własnego dorobku — w tym rozpoznawalnych wizualizacji postaci
takich jak Jakub Wędrowycz — prelekcja pokazuje, jak ilustracja
potrafi nie tylko towarzyszyć tekstowi, ale wręcz współtworzyć
jego odbiór. Gdzie leży granica między interpretacją a
narzuceniem konkretnego obrazu? Czy rysownik pomaga
czytelnikowi, czy odbiera mu część przestrzeni do własnych
wyobrażeń?
|
| 16:00 |
Humor w książkach fantastycznych
Agnieszka „Achika” Szady
Na jakie rodzaje można podzielić humor występujący w książkach i
czy łatwo jest go przełożyć na inne media? Czym bawi nas
Pratchett, czym Lem, a czym Sapkowski i co to jest
metatekstualność? Czy ktoś pamięta jeszcze Arivalda z Wybrzeża?
Jaki humor bywa najbardziej irytujący? Achika zaprasza na
prelekcję z mnóstwem cytatów oraz zachęca do przyniesienia i
odczytania ulubionych fragmentów.
|
| 18:00 |
Uwaga! Literatura w czasach technologii i rozproszenia
Hania Czaban
Jaką rolę w świecie książki pełnią algorytmy i kto dziś uczy nas
myśleć? Dzisiejsza rzeczywistość zdominowana jest przez social
media i krótkie treści, a średnie ujęcie w kinie trwa dziś 2,5
sekundy. Jednocześnie z zapartym tchem obserwujemy rozwój
sztucznej inteligencji, zadając sobie przy tym pytanie – jaką
rolę w ich obliczu stanowi tekst pisany? Kiedy życie toczy się w
świecie cyfrowym, historia ludzkości odgrywa się na ekranach, a
fake newsy kwestionują prawdę o świecie, książki zdają się
odgrywać zupełnie nową rolę. Czy w dzisiejszym świecie jest
jeszcze miejsce dla literatury? Jaką rolę odgrywa dziś
fantastyka i dystopia? A może to właśnie dziś potrzebujemy
literatury jeszcze bardziej niż kiedykolwiek?
|
| 19:00 |
Retelling i folklor w opowiadaniach Andrzeja Sapkowskiego i
grach CD Projekt Red
Dr Łukasz Kucharczyk
Retelling, czyli twórcze przetwarzanie znanych motywów znanych z
folkloru, legen i mitologii, to jeden z fundamentów świata
Wiedźmina. Podczas prelekcji przyjrzymy się, jak Andrzej
Sapkowski reinterpretował baśnie, legendy i klasyczne tropy
fantasy w swojej prozie, nadając im nowe, często przewrotne
znaczenia. Następnie opowiem, w jaki sposób CD Projekt RED
rozwinęło te wątki w grach, tworząc własne retellingi – zarówno
historii znanych z książek, jak i zupełnie nowych opowieści
osadzonych w wiedźmińskim uniwersum.
|
| 20:00 |
Książka w erze BookToka – jak media społecznościowe zmieniają
literaturę
Panel dyskusyjny
Czy literatura w dobie mediów społecznościowych wciąż rządzi się
tymi samymi prawami co kiedyś? A może to algorytmy, trendy i
kilkunastosekundowe rekomendacje zaczęły decydować o tym, co
czytamy? Panel dyskusyjny poświęcony zjawisku BookToka przyjrzy
się temu, jak platformy takie jak TikTok wpływają na rynek
książki, wybory czytelników i sposób mówienia o literaturze.
W rozmowie poruszone zostaną kwestie nagłego powrotu bestsellerów sprzed lat, roli influencerów książkowych, a także tego, jak wydawnictwa i autorzy dostosowują swoje działania do nowych realiów promocji. Uczestnicy zastanowią się również, czy viralowość i estetyka „czytelniczego contentu” sprzyjają pogłębionej refleksji nad tekstem, czy raczej upraszczają odbiór literatury.. |
| 10:00 |
Japonia – jak zaplanować wyjazd i nie oszaleć
„Lacchi” i „Mori”
Jesteśmy dwiema studentkami i jeśli chodzi o pieniądze to jest
jak na studenta przystało - kijowo ale stabilnie. We wrześniu
2025 roku udało nam się spełnić nasze marzenie o miesięcznym
wyjeździe do Japonii. Taka podróż to oczywiście mnóstwo
planowania: co zobaczyć, gdzie pojechać, na co starczy budżetu -
a wszystko to potrafi być dość stresujące
|
| 12:00 |
Prezentacja miecza samurajskiego
Łukasz Konstantynopolitańczyk
Czym tak naprawdę jest miecz samurajski – legendarną bronią,
dziełem sztuki czy nośnikiem wielowiekowej tradycji? Ta
prelekcja wprowadzi uczestników w fascynujący świat japońskiego
oręża, gdzie każdy detal ma znaczenie, a proces powstawania
miecza balansuje na granicy rzemiosła i sztuki.
|
| 13:00 |
Kanon Piękna w Chinach
Oliwia Kurzydem
Kanon piękna w Chinach to opowieść o tym, jak na przestrzeni
wieków zmieniało się postrzeganie urody w Państwie Środka – od
porcelanowej cery i drobnej sylwetki, po symboliczne znaczenie
detali takich jak stopy czy fryzura. Prelekcja pokaże, jak
ideały estetyczne były kształtowane przez kulturę, filozofię i
status społeczny, a także jak wpływają na współczesne
wyobrażenia o pięknie w Chinach.
|
| 14:00 |
Czy yakuza śni o starych dobrych czasach?
Krzysztof Drozd
Yakuza to japońska organizacja przestępcza, która dzięki
popkulturze stała się dość znana, przeważnie jako stowarzyszenie
„ludzi honoru”, którzy co prawda uciekają się przemocy, ale moją
swój kodeks honorowy, pomagają skrzywdzonym, są szlachetnymi
zbójcami, którzy zabierają bogatym, ale (nie) dają biednym, a
przede wszystkim nie krzywdzą „zwykłego człowieka”. Czy
faktycznie taka jest prawda o yakuzie? Skąd się wzięła i kiedy
pojawiła się w Japonii? A wreszcie, jak wygląda prawda o yakuzie
dziś? Czy możemy mówić o „zmierzchu yakuzy”, a jeśli tak, czy
obowiązujące już od kilkunastu lat prawo anty-yakuzowe spotyka
się ze zrozumieniem i wsparciem społeczeństwa i może doprowadzić
do likwidacji tej organizacji, i czy samemu społeczeństwu
wyjdzie to na dobre?
|
| 16:00 |
„Zanim wystygną wspomnienia” – realizm magiczny we współczesnej
prozie japońskiej i południowokoreańskiej
Prof. szt. film. Natasza Ziółkowska-Kurczuk
Motywem prelekcji – inspirowanym twórczością Toshikazu
Kawaguchiego oraz cytatem Sanaki Hiiragi – będzie pamięć i jej
literacki wymiar. Punktem wyjścia stanie się refleksja nad tym,
jak literatura nie tylko opisuje świat, ale też materialnie go
współtworzy – poprzez formę książki, ilustracje i edycję.
Prelekcja skupi się na współczesnej prozie japońskiej i
południowokoreańskiej, w której codzienność przenika się z
elementami realizmu magicznego. Na przykładzie twórczości
Harukiego Murakamiego, Toshikazu Kawaguchiego, Michiko Aoyamy,
Sanaki Hiiragi, Shō Ishidy czy Kim Ho-Yeona pokazane zostanie,
jak zwyczajne miejsca – kawiarnia, biblioteka, sklep czy
mieszkanie – stają się przestrzenią niezwykłych doświadczeń.
Poruszony zostanie także wątek pisania jako sposobu na
zachowanie tożsamości i uporządkowanie własnych przeżyć, co
autorka zilustruje własnymi doświadczeniami literackimi i
ilustratorskimi („Mikrobajki dla dzieci i dorosłych”). To
opowieść o literaturze uważnej, często autoterapeutycznej, w
której pamięć, emocje i relacje budują świat jednocześnie realny
i magiczny.
|
| 17:00 |
Od K-popu do Arte Museum. Jak Korea projektuje emocje w
przestrzeni
Kamila Rozpondek
Jak projektować emocje, które da się poczuć całym ciałem? Od
scenicznych widowisk K-popu po immersyjne instalacje Arte Museum
– Korea Południowa stała się mistrzem tworzenia doświadczeń
angażujących wszystkie zmysły. Podczas prelekcji przyjrzymy się
temu, jak łączy się design, technologię i narrację, by budować
przestrzenie, które nie tylko się ogląda, ale przede wszystkim
przeżywa. To opowieść o estetyce, która działa na emocje, i o
tym, jak współczesna kultura redefiniuje granice między sztuką,
rozrywką a doświadczeniem.
|
| 18:00 |
Kultura tylko na eksport? O stosunku do obcokrajowców w Korei i
Japonii
Panel dyskusyjny
Czy kultura Korei i Japonii jest naprawdę otwarta na świat, czy
raczej starannie „opakowana” z myślą o zagranicznym odbiorcy?
Podczas panelu przyjrzymy się temu, jak wygląda codzienny
stosunek do obcokrajowców w tych krajach – zarówno w kontekście
społecznym, jak i popkulturowym. Porozmawiamy o różnicach między
wizerunkiem eksportowym a rzeczywistością, o doświadczeniach
cudzoziemców oraz o tym, gdzie przebiega granica między
fascynacją a dystansem wobec „zewnętrznego” świata.
|
| 20:00 |
Naoki Urasawa, Osamu Tezuka i Carl Barks, czyli Billy Bat
Agata „Zesk” Kowalska
Naoki Urasawa w swoich mangach zadaje trudne, filozoficzne
pytania: „czy każde ludzkie życie jest warte tyle samo?”, „co to
znaczy być człowiekiem?”, „co by było, gdyby losami świata
sterowały kreskówkowe nietoperze?”. Tym właśnie jest Billy Bat.
Brzmi niedorzecznie, prawda?
To historia, w której pojawiają się 9/11, morderstwo JFK oraz Judasz rozmawiający z dwoma nietoperzami w stylu rubberhose — a mimo to wszystko działa. Co więcej, to thriller psychologiczny, przy którym czytelnik wstrzymuje oddech, pędząc z panelu na panel, ze strony na stronę, z rozdziału na rozdział. Jednocześnie to coś znacznie więcej — Billy Bat jest przede wszystkim listem miłosnym do sztuki komiksu. Przyjrzyjmy się więc tej awangardowej, pięknej, nihilistycznej, a zarazem pełnej nadziei mandze. |
| 10:00 |
Dwa spojrzenia na Wojny Klonów Filoni i Tartakowsky
Dlaczego Grevious kaszlał? Czy każdy obywatel Republiki przez
18h dziennie skręcał statki? Czy miecze świetlne działają pod
wodą? - czyli zderzenie dwóch koncepcji Wojen Klonów połączone z
dyskusją na koniec panelu.
|
| 11:00 |
Piękno i ból tworzenia okiem anime
Maja „Fublebuble” Różańska
Prelekcja ma na celu pokazać różne ujęcia artyzmu i rzemiosła,
jakim jest tworzenie sztuki, w filmach i serialach anime. Skupię
się na tym, że za efektem końcowym często stoi nie tylko ciężka
praca i ból, ale także związane z nimi piękno.
Jako przykłady posłużą: Szept serca ze Studia Ghibli, serial Keep Your Hands Off Eizouken! oraz Look Back — adaptacja filmowa mangi Tatsukiego Fujimoto. |
| 12:00 |
Valhalla kontra Zmierzch bogów: animowane wierzenia wikingów
Dr Mateusz Sawczyn
Wierzenia wikingów bywają przedstawiane bardzo różnie – rudy,
obżerający się Thor kojarzony jest z pewnym przystojnym
blondynem, a Loki jest jego przybranym bratem, choć w mitach
trickster zawarł braterstwo krwi z Odynem. Dowiedz się, w co
naprawdę wierzyli mieszkańcy Skandynawii, a co w popkulturze
jest wyssane z palca! Ile wspólnego ma poezja skaldów z „God of
War”? Jaką klasyczną historię opowiada film animowany
„Valhalla”? Jak bardzo namieszał Netflix z serialem „Zmierzch
bogów”? Na prelekcję i dyskusję zaprasza dr Mateusz K. Sawczyn,
autor powieści z serii „Mity nordyckie”.
|
| 13:00 |
Jak powstaje zachodnia animacja – od pomysłu do ekranu
Animakcja
Dla ciekawych początków animacji, ta prelekcja pokaże rozwój
animacji od 1892 do czasów współczesnych. Dokładniej mówiąc, jak
zmieniały się techniki oraz urządzenia i programy do tworzenia
animacji.
|
| 14:00 |
Od koncepcji do pakietu pitchowego: Synowie Jarkendaru
Synowie Jarkendaru
Jak przenieść kultowe uniwersum Gothic do świata animacji?
Podczas prelekcji prześledzimy drogę od pierwszego pomysłu aż po
stworzenie pełnego pakietu pitchowego dla projektu „Synowie
Jarkendaru”. To spojrzenie za kulisy pracy koncepcyjnej – od
budowy świata i bohaterów, przez styl wizualny, aż po
przygotowanie materiałów, które mają przekonać producentów i
partnerów do realizacji projektu. Prelekcja pokaże, jak połączyć
pasję do klasycznego RPG z realiami branży kreatywnej i zamienić
fanowski pomysł w profesjonalną koncepcję animacji.
|
| 16:00 |
Uniwersum sklejone taśmą klejącą – analiza świata Hazbin Hotel
Pomarutku
Wielu ludzi (w tym wasza prowadząca) kocha serię Hazbin Hotel.
Nie można odmówić jej pomysłowości i tego, że, głównie dzięki
projektom postaci, stała się viralem. Niestety, im dłużej się
jej przyglądasz, tym więcej dziur w niej widzisz... I właśnie po
to jest ten panel! Żeby ponarzekać na to, że serial jest dobry,
a miał potencjał do bycia WYBITNYM. Wspólnie wytknijmy wszystkie
grzechy i grzeszki animacji, która wywróciła internet do góry
nogami!
|
| 17:00 |
Thanos miał rację? Ludobójstwa w serii Invincible
Sainageo
Invincible to nie tylko widowiskowa jatka - to też opowieść o
tym, jak cienka potrafi być granica między bohaterem a
złoczyńcą. Na przykładzie złoczyńcach z Invincible i ich
„radykalnej racjonalności” porozmawiamy o tym jak te postacie
usprawiedliwiają masowe ofiary w imię przyszłego dobra.
Zastanowimy się też, jak bardzo „czyści” są sami bohaterowie - i
czy ich decyzje nie są równie przerażające co te, które
potępiają. Jeśli lubisz, gdy superbohaterowie wchodzą w moralne
bagno - znajdziesz coś dla siebie.
|
| 18:00 |
Rozpoznawanie openingów, insertów i endingów z anime
„Lacchi” i „Mori”, Aminutki
Masz ucho do anime i refleks godny prawdziwego fana? Ten punkt
programu to zabawa dla wszystkich, którzy potrafią rozpoznać
serię po kilku pierwszych nutach! Sprawdzimy, jak dobrze znasz
openingi, endingi i insert songi – od klasyków po nowsze hity.
Czeka Was szybkie tempo, nutka rywalizacji i sporo dobrej
zabawy. Niezależnie od tego, czy jesteś weteranem, czy dopiero
zaczynasz swoją przygodę z anime – tu liczy się pamięć,
spostrzegawczość i muzyczne skojarzenia.
|
| 20:00 |
Ojcostwo jako siła budująca i niszcząca w anime
Jakub „Małysz” Trykacz
Ten program ma na celu pokazać, że ojcostwo w anime rzadko jest
jednoznaczne – potrafi jednocześnie kształtować i rujnować. Na
przykładach Grishy Yeagera, Askeladda i Thorsa widać, jak
przekazywane dzieciom wartości, traumy i cele mogą stać się
zarówno fundamentem rozwoju, jak i źródłem cierpienia.
Ideologia, przemoc czy manipulacja niszczą niewinność i wolność
wyboru, nawet jeśli wynikają z dobrych intencji. Z drugiej
strony miłość, poświęcenie i próba pokazania alternatywnej drogi
mogą stać się impulsem do zmiany i dojrzewania bohaterów. Anime
wykorzystuje relację ojciec-dziecko, by zadawać pytania o
odpowiedzialność dorosłych za przyszłość kolejnego pokolenia.
|
| 21:00 |
Karaoke anime
|
| 10:00 |
Zabij balans, uratuj sesję! Kontrast w służbie RPG
Wiktor „Kikstur” Trapacki
Ostateczna bitwa o losy świata nie rusza graczy? Napięcie w
trakcie tropienia mitów Cthulhu gdzieś ulatuje? Zawsze poważna i
mrukliwa postać z pola bitwy jest duszą towarzystwa na
królewskim balu? Tematem tej prelekcji będzie budowanie
kontrastu na sesjach RPG – zarówno tego narracyjnego, jak i
mechanicznego. To potężne narzędzie, o którym łatwo zapomnieć,
gdy mistrzowie gry mają niezwykłą historię do opowiedzenia lub
emocjonującą walkę do przeprowadzenia! Szkoda, bo to właśnie ono
może uratować wiele elementów sesji RPG, a na dodatek pozwala
lepiej wybrzmieć tym elementom, które mistrzowie chcą
wyeksponować. W jaki sposób wprowadzić kontrast na nasze sesję?
Jak działa w kampaniach? Co może nam zapewnić, a czego
wystrzegać się przy jego wprowadzaniu?
|
| 11:00 |
Mój zestaw narzędzi do przygotowywania przygód
Mój Loch
Jak naprawdę powstaje dobra przygoda RPG? Podczas prelekcji
zajrzymy do warsztatu twórcy i prześledzimy cały proces – od
pierwszej iskry pomysłu, przez budowanie fabuły i świata, aż po
gotowy scenariusz gotowy do rozegrania przy stole. To praktyczne
spojrzenie na konkretne techniki, narzędzia i procedury, które
pomagają uporządkować kreatywność i przekuć ją w angażującą
historię. Niezależnie od tego, czy dopiero zaczynasz, czy chcesz
ulepszyć swój warsztat – znajdziesz tu inspiracje i sprawdzone
rozwiązania.
|
| 12:00 |
Sesja bez przygotowania bez tajemnic
Diabelskie Wersety
Czy da się poprowadzić wciągającą sesję RPG bez godzin
przygotowań? Podczas prelekcji odkryjemy, jak improwizacja,
proste narzędzia i sprawdzone schematy mogą zastąpić rozbudowane
notatki i scenariusze. To praktyczne spojrzenie na prowadzenie
„na żywo” – reagowanie na decyzje graczy, budowanie fabuły w
trakcie gry i radzenie sobie z nieprzewidywalnością. Jeśli
chcesz prowadzić swobodniej, szybciej i bez stresu – ten punkt
pokaże, jak to zrobić bez utraty jakości rozgrywki.
|
| 13:00 |
Jak prowadzić sesje dla początkujących graczy?
Panel dyskusyjny
Jak wprowadzić nowych graczy w świat RPG i sprawić, by od
pierwszej sesji poczuli się swobodnie przy stole? Podczas panelu
porozmawiamy o tym, jak budować dobre pierwsze doświadczenia –
od prostych zasad i czytelnej narracji, po pracę z nieśmiałością
i różnymi stylami gry. To wymiana praktycznych wskazówek i
doświadczeń: jak nie przytłoczyć zasadami, jak zachęcać do
odgrywania postaci i jak stworzyć atmosferę, do której chce się
wracać. Idealny punkt dla Mistrzów Gry, którzy chcą dobrze
„otworzyć” drzwi do świata RPG.
|
| 14:00 |
Fantastyczna kartografia, czyli jak znaleźć balans między
realizmem a grywalnością
Niepraktyczny Kartograf
Jak stworzyć mapę, która jest jednocześnie wiarygodna i
przyjazna dla gracza lub czytelnika? Podczas prelekcji
przyjrzymy się sztuce fantastycznej kartografii – od zasad
realizmu geograficznego, po świadome uproszczenia, które
wspierają narrację i rozgrywkę. To opowieść o balansie między
nauką a wyobraźnią: jak projektować światy, które „działają”, a
jednocześnie są czytelne, klimatyczne i funkcjonalne. Prelekcja
pokaże, gdzie warto trzymać się zasad, a gdzie można – i trzeba
– je naginać, by mapa naprawdę opowiadała historię.
|
| 15:00 |
Old School Renaissance (OSR) – co to oznacza?
Wojciech „Rudy” Słobodzian (Rzucaj nie gadaj)
Old School Renaissance (OSR) czyli jak współcześnie gra się w
stylu lat 80 . Co z tym się wiąże i czego można oczekiwać. O co
w tym wszystkim chodzi i dlaczego warto się tym zainteresować.
Prelekcja dla odkrywających ten styl gry i całkowicie
początkujących. Skupia się na perspektywie osób grających.
|
| 16:00 |
Po co i jak zacząć grać w gry RPG?
Adam „Studzin” Studziński (Rzucaj nie gadaj)
Jesteś na konwencie i zastanawiasz się, o co chodzi z tymi
ludźmi opowiadającymi sobie fantastyczne historie, jakby brali w
nich udział? Zdarzyło Ci się już widzieć sesję i myślisz o
zagraniu, ale nie wiesz jak? A może Stranger Things narobiło ci
smaka na zabawy rodem z Hellfire Club? Zapraszam na prelekcję,
która przybliży wszystkim, o co chodzi w grach RPG. Czym one są?
Ile to kosztuje? Jak znaleźć grupę? Czy warto (spoiler: tak)?
Przyjdź, posłuchaj, zadaj dowolne pytanie. Wszyscy są mile
widziani.
|
| 17:00 |
RPG na YouTube – więcej niż kostki
Hubert Płotnicki (Rzut Obronny)
Jak robimy RPG na YouTube – od sesji do oglądalnego show To
krótkie, praktyczne spojrzenie na nasz sposób tworzenia RPG pod
YouTube. Pokażemy, jak projektujemy sesje z myślą o widzu, jak
budujemy tempo, montujemy materiał i zamieniamy zwykłą rozgrywkę
w format, który naprawdę chce się oglądać. Bez teorii —
konkretne rozwiązania, błędy, które już popełniliśmy, i rzeczy,
które u nas faktycznie działają.
|
| 18:00 |
Polityka, religia i ekonomia w settingach RPG – czy warto je
komplikować?
Panel dyskusyjny
Czy rozbudowane systemy polityczne, religijne i ekonomiczne
wzbogacają świat RPG, czy raczej utrudniają zabawę? Podczas
panelu zastanowimy się, gdzie przebiega granica między immersją
a nadmiernym skomplikowaniem. To dyskusja o tym, jak wprowadzać
złożone elementy świata w sposób przystępny i angażujący – kiedy
warto pogłębiać tło, a kiedy lepiej postawić na prostotę i
dynamikę rozgrywki. Różne podejścia, doświadczenia i praktyczne
przykłady pokażą, jak znaleźć złoty środek.
|
| 19:00 |
System w RPG – na co to komu?
Marcin z Quest Runner
Czy da się poprowadzić Warhammera na mechanice D&D? Da się.
Pytanie tylko: po co - i jak długo to ma sens? Chcę przyjrzeć
się różnym systemom RPG i sprawdzić, gdzie mechanika faktycznie
wspiera klimat, świat i typ opowieści, a gdzie zaczyna z nimi
walczyć. Porozmawiamy o grach, w których zasady naturalnie
podpowiadają pomysły na przygody, oraz o takich, gdzie między
światem a mechaniką pojawia się zgrzyt, którego nie da się łatwo
zagłuszyć nawet najlepszym przygotowaniem. To będzie rozmowa o
granicy między twórczą adaptacją a sztuką dla sztuki - i o tym,
kiedy warto zmieniać system, zamiast zmuszać go do grania
czegoś, czym nigdy nie miał być.
|
| 20:00 |
Czy książki służą tylko do czytania? O literaturze interaktywnej
Daniel Pietryga
Książki towarzyszą każdemu z nas od najmłodszych lat. Czytamy
je, uczymy się z nich, poznajemy historie. Ale czy to jedyny
sposób w jaki można z nich korzystać? A może można w książkę
grać? Albo czytać ją wspólnie z innymi osobami? W tej prelekcji
porozmawiamy o książkach paragrafowych, RPGach i innych
przejawach literatury interaktywnej
|
| 10:00 |
Bóg Wojny, Miłości i Prania w wysokiej temperaturze – kosmologia
świata Fear & Hunger
Michał Lipski
Fear & hunger zasłynęło ze swojego poziomu trudności oraz
nawiązaniami do wielu serii tj. Berserk czy Dark Souls. Jednak
pod powierzchnią posiada ukrytą historię o Bogach i tych, którzy
chcieli nimi zostać, a ich pozostałości i wpływy na świat są
wciąż widoczne.
|
| 11:00 |
Jeszcze jedna kura – o fenomenie gier cozy
Martyna Bakun
Dlaczego sadzenie marchewek, opieka nad zwierzakami i spokojne
budowanie farmy potrafią wciągnąć na długie godziny? Cozy games
to zjawisko, które podbiło serca graczy szukających relaksu
zamiast rywalizacji i presji. Podczas prelekcji przyjrzymy się
fenomenowi „ciepłych” gier – ich mechanikom, estetyce i temu,
jak odpowiadają na potrzeby współczesnych odbiorców. To opowieść
o grach, które nie każą się spieszyć, pozwalają odetchnąć i
pokazują, że czasem najważniejsze jest po prostu dobrze się
poczuć
|
| 12:00 |
Dlaczego Gothic 3 nie mógł się udać?
Historie Prosto z Khorinis
„Gdyby tylko użyli silnika z Gothica 2…” albo „To wszystko wina
JoWooD!”. Takie opinie często pojawiają się w dyskusjach o
Gothicu 3, ale czy rzeczywiście oddają prawdziwy obraz sytuacji?
Podczas tej prelekcji cofniemy się do czasów powstawania gry i
przyjrzymy się kulisom jej produkcji. Omówimy realia branży,
relacje między producentem, wydawcą i inwestorami oraz decyzje,
które doprowadziły do jednej z najbardziej kontrowersyjnych
premier w historii serii.
|
| 13:00 |
Dlaczego Gothic był wyjątkowy? Gry RPG w jego klimacie
Geekeusz
Dlaczego Gothic do dziś uznawany jest za jedną z najbardziej
wyjątkowych gier RPG? Podczas prelekcji przyjrzymy się tej
kultowej produkcji oraz elementom, które sprawiły, że wyróżniała
się na tle innych gier. Na tej podstawie przeanalizujemy również
współczesne tytuły inspirowane Gothicem i zastanowimy się, czy
któryś z nich może być jego prawdziwym następcą.
|
| 14:00 |
Prelekcja o Disciples II
Bonyth
Mroczny klimat, niepowtarzalna stylistyka i wymagająca rozgrywka
– Disciples II to jedna z najbardziej charakterystycznych
strategii turowych przełomu wieków. Co sprawia, że gra do dziś
ma wierne grono fanów? Podczas prelekcji przyjrzymy się jej
unikalnemu podejściu do mechanik, budowania frakcji i narracji,
a także temu, jak wyróżniała się na tle konkurencji. To podróż
do świata Nevendaaru – pełnego konfliktów, moralnej szarości i
designu, który mimo upływu lat wciąż robi wrażenie.
|
| 15:00 |
Pozytywne zastosowania AI w grach na przykładzie Arc Raiders
oraz ogół gry jako całości
Wojtek Wójcicki
Czy AI w grach musi budzić obawy? A może to właśnie ono otwiera
zupełnie nowe możliwości dla twórców i graczy? Podczas prelekcji
przyjrzymy się pozytywnym zastosowaniom sztucznej inteligencji
na przykładzie ARC Raiders oraz szerzej – współczesnego game
designu. To spojrzenie na AI jako narzędzie wspierające
immersję, dynamikę rozgrywki i tworzenie bardziej reagujących
światów. Omówimy konkretne rozwiązania, potencjał technologii
oraz to, jak może ona wpływać na przyszłość gier – nie jako
zagrożenie, lecz jako wsparcie kreatywności.
|
| 16:00 |
Czym jest Ricelord Foundation? [Karty Ryżowego Księcia, Myrtana
Universalis, Twierdza Ryżowiec itd.]
Ricelord Foundation
Gothicowy Gwint? A może Twierdza Krzyżowiec w świecie Gothica?
Zespół Ricelord Foundation od kilku lat tworzy niekomercyjne
projekty dla społeczności, łącząc znane i kultowe gry z
uniwersum Gothica – i nie tylko. Na prelekcji poznacie historię
powstania zespołu, zobaczycie ich dotychczasowe projekty,
dowiecie się, nad czym pracują obecnie oraz jakie mają plany na
przyszłość.
|
| 17:00 |
Jak będzie w Jorvik? Świat Star Stable
Joanna W. Gajzler
Star Stable Online to największa gra MMO o koniach - nie tylko
dla dzieci. Ma wszystko, czego może zapragnąć twoja wewnętrzna
koniara: magiczne wierzchowce, druidzi, gadające wiewiórki...
budzenie Cthulhu?! O historii świata przedstawionego i marki
Star Stable opowie wieloletnia fanka.
|
| 18:00 |
Gothic: fenomen, który nie chce umrzeć – dlaczego ta gra wciąż
żyje?
Panel dyskusyjny
Dlaczego Gothic, mimo upływu lat, wciąż budzi emocje i przyciąga
nowych graczy? Podczas panelu spróbujemy rozłożyć ten fenomen na
czynniki pierwsze – od klimatu i bezkompromisowego świata, po
specyficzną „toporność”, która stała się jego znakiem
rozpoznawczym.
To rozmowa o nostalgii, modach, społeczności i tym, co sprawia, że niektóre gry nie starzeją się w świadomości fanów. Różne perspektywy pozwolą odpowiedzieć na pytanie, czy to tylko sentyment, czy jednak coś więcej. |
| 19:00 |
Przyszłość serii Heroes of Might and Magic?
Bartłomiej „Etharil” Podress-Leszek
Dokąd zmierza jedna z najważniejszych serii strategii turowych?
Czy Heroes of Might and Magic ma jeszcze szansę na wielki
powrót, czy pozostanie legendą minionej epoki? Podczas prelekcji
przyjrzymy się historii marki, jej wzlotom i upadkom oraz
spróbujemy odpowiedzieć na pytanie, co musiałoby się wydarzyć,
aby seria odzyskała dawną świetność. To spojrzenie zarówno na
oczekiwania fanów, jak i realia współczesnego rynku gier.
|
| 20:00 |
Krypty, supermutanci i dwugłowy niedźwiedź – ikonologia serii
Fallout
Hubert Tkaczyński
„Gry wideo są dziełami sztuki” – brzmi popularna teza, która na
dobre przyjęła się wśród graczy i growych publicystów. Gry wideo
uznawane są dziś za istotny obszar kultury i przedmiot poważnej
refleksji humanistycznej. Choć perspektywa ta jest szeroko
akceptowana, analizy gier wideo relatywnie rzadko sięgają po
narzędzia wypracowane przez historię sztuki oraz badania nad
kulturą.
W trakcie prelekcji zaproponuję spojrzenie na serię „Fallout” z perspektywy ikonologicznej, traktując ją jako spójny system symboli i znaczeń. Przedmiotem analizy będą kluczowe symbole obecne w uniwersum, ich funkcjonowanie w obrębie narracji oraz odniesienia do szerszych kontekstów. Celem wystąpienia jest pokazanie, w jaki sposób „Fallout” używa symboli do budowania swojej narracji. |
| 10:00 |
Niespodzianka – odkryjemy ją dwa tygodnie przed imprezą 😊
|
| 12:00 |
Warsztaty kpop cover dance / grupa początkująca Monika "Kiki"
Mazek
Energia, rytm i precyzja – podczas warsztatów K-pop Cover Dance
nauczysz się fragmentów choreografii inspirowanych
najpopularniejszymi koreańskimi hitami. To świetna okazja, by
spróbować swoich sił w dynamicznym tańcu, popracować nad
koordynacją i poczuć sceniczny vibe jak w teledyskach idoli. Nie
musisz mieć doświadczenia – liczy się chęć do zabawy i ruchu.
Przyjdź, rozruszaj się i zatańcz jak gwiazda K-popu
|
| 14:00 |
Warsztaty kpop cover dance / grupa średnio-zaawansowa
Monika "Kiki" Mazek
„ Energia, rytm i precyzja – podczas warsztatów K-pop Cover
Dance nauczysz się fragmentów choreografii inspirowanych
najpopularniejszymi koreańskimi hitami. To świetna okazja, by
spróbować swoich sił w dynamicznym tańcu, popracować nad
koordynacją i poczuć sceniczny vibe jak w teledyskach idoli. Nie
musisz mieć doświadczenia – liczy się chęć do zabawy i ruchu.
Przyjdź, rozruszaj się i zatańcz jak gwiazda K-popu
|
| 16:00 |
Niespodzianka – odkryjemy ją dwa tygodnie przed imprezą 😊
|
| 18:00 |
Pokaz Walki Sithów
Drak’Thar Wejdź w sam środek galaktycznego konfliktu, gdzie nie
ma miejsca na kompromisy, a jedynym prawem jest siła. „Pokaz
Walki Sithów” to widowiskowe starcie inspirowane mroczną stroną
Mocy – pełne dynamicznych pojedynków, efektownych choreografii i
intensywnej, niemal filmowej atmosfery. Podczas pokazu zobaczysz
precyzyjnie przygotowane układy walki na miecze świetlne, w
których technika łączy się z brutalną elegancją
charakterystyczną dla Sithów. Drakthar zabierze widzów w podróż
przez emocje – od zimnej kalkulacji po czystą furię – ukazując,
że walka to nie tylko starcie ciał, ale też starcie idei i woli.
To propozycja zarówno dla fanów uniwersum science fiction, jak i
wszystkich, którzy cenią widowiskowe pokazy walki i dopracowaną
choreografię. Przygotuj się na spektakl, w którym ciemna strona
naprawdę ma głos.
|
| 19:00 |
Arena Sithów – warsztaty walki mieczem świetlnym
Drak’Thar
Wejdź na arenę i zmierz się z technikami walki inspirowanymi
mroczną stroną Mocy. Podczas warsztatów „Arena Sithów”
uczestnicy poznają podstawy posługiwania się mieczem świetlnym –
od pracy nóg i trzymania broni, po efektowne kombinacje ciosów i
bloków. Drakthar wprowadzi Cię w świat dynamicznych pojedynków,
gdzie liczy się precyzja, kontrola i wyczucie rytmu walki. To
nie tylko nauka choreografii, ale także okazja, by poczuć klimat
galaktycznych starć i sprawdzić się w bezpiecznych, treningowych
pojedynkach.
Warsztaty są otwarte dla każdego – zarówno początkujących, jak i fanów uniwersum, którzy chcą na chwilę stanąć po stronie Sithów i opanować sztukę walki mieczem świetlnym. |
| 10:00 |
Zagrajmy w coś nowego! – Wspólne granie
|
| 12:00 |
Turniej Owce: zamieszanie na polanie - Malubi
|
| 14:00 |
Warsztaty projektowania gry karcianej - Wydawnictwo Malubi
|
| 16:00 |
Turniej Sfinks - Egmont
|
| 18:00 |
Losowanie nagród Grywalizacji
|
| 19:00 |
Zagrajmy w coś nowego! - Wspólne granie
|
| 10:00 |
Nagraj The Mighty Nein – Warsztaty Dubbingowe
Wpadnij do nas w dowolnym momencie trwania atrakcji i podłóż
głos pod wybraną postać ze znanych filmów i seriali!
|
| 12:00 |
Ekstremalna wiedzówka dubbingowa
Qki
Podczas oglądania filmów z dubbingiem czujesz się jak na memie z
Leonardo DiCaprio z "Pewnego razu w Hollywood"? Masz w głowie
bogatą bazę głosów, aktorów i cytatów? Dubbingpedia i Widzę
Głosy to twoje ulubione miejsca w Internecie? Ta wiedzówka jest
właśnie dla ciebie! Sprawdź swoją wiedzę o dubbingu poprzez
rozpoznawanie głosu aktora, postaci, oraz filmu, w którym grał.
W konkursie znajdziesz zarówno nieśmiertelne klasyki, jak i
współczesne produkcje, o których większość nigdy by nie
pomyślała, że mogą mieć dubbing. Czy rozpoznasz głos po jednym
zdaniu? Sprawdź!
|
| 14:00 |
Nagraj Voltron: Legendary Defender - Warsztaty Dubbingowe
Wpadnij do nas w dowolnym momencie trwania atrakcji i podłóż
głos pod wybraną postać ze znanych filmów i seriali!
|
| 16:00 |
Warsztaty aktorskie „Usłysz siebie”
Qki
Mówić każdy umie, ale być przy tym zrozumiałym to jest już coś
innego. Aktor głosowy musi do tego dodać też odpowiedni tembr i
barwę głosu. No i grać emocjami. Robi się tego całkiem
sporo...To jednak nie jest tak trudne jak się może wydawać!
Wszystkie umiejętności potrzebne do tego masz we własnym domu, a
wręcz zawsze przy sobie. Po prostu trzeba wiedzieć jak to
ćwiczyć. Warsztaty aktorskie mają na celu pokazać proste
elementy związane z rozgrzewką głosową, dbaniem o dykcję i
elementami aktorskimi wykorzystywanymi nie tylko w dubbingu ale
ogólnie w teatrze. Prowadzone są przez aktora-amatora z
wieloletnim doświadczeniem przed mikrofonem, na scenie oraz
wśród chłonnych wiedzy warsztatowiczów. Jako członek największej
grupy fandubbingowej podzieli się nie tylko potrzebną praktyką
ale i kulisami samoistnego nagrywania fandubbingów oraz postara
się obalić narosłe dookoła tego mity.
|
| 19:00 |
Aktorstwo w RPG – podstawowe elementy czy tylko miły dodatek?
Qki
W świecie RPG Critical Role, Imaginarium RPG, Dimension20, Matt
Mercer, Brennan Lee Muligan i wielu innych są wręcz
instytucjami. Zdobyli fanów na całym świecie, którzy spędzali
setki godzin oglądając ich przygody, śmiejąc się i wzruszając z
nimi. Stali się też zapewne oknem wystawowym dla napływu masy
nowych osób zainteresowanych "kamykami z matematyką". Czy jednak
trzeba kopiować to co zbudowało ich Internetowy sukces aby po
prostu dobrze się bawić? W trakcie prelekcji autor podzieli się
własnymi doświadczeniami w tym względzie jako Mistrz Gry oraz
aktor-amator omawiające kwestie związane nie z tworzeniem
scenariuszy, mechaniką i budowaniem interesujących starć z
Wielkim Złym ale sposobami i możliwościami odgrywania tych
prostych spotkań z Goblinem Boblinem i jego towarzyszami. No i
przede wszystkim czy aktorstwo jest aż tak istotnym elementem
zabawy w turlanie kostkami"
|
| 20:00 |
Urozmaicenia dźwiękowe w sesjach RPG
Paulina "Asayake" Krawacka
Prowadzisz sesje na żywo lub online? Twoim graczom brakuje kapki
nowości lub chcesz wprowadzić ich w odpowiedni nastrój, ale nie
wiesz jak prosto to zrobić? U nas dowiesz się jak wykorzystać
wiedzę przydatną w tworzeniu ścieżki dźwiękowej, którą możesz
wykorzystać w swoich sesjach w celu urozmaicenia rozgrywki.
|
| 10:00 |
Dlaczego Polacy tak bardzo lubią Warhammera
Panel dyskusyjny
Dlaczego właśnie w Polsce Warhammer – zarówno fantasy, jak i
mroczne uniwersum Warhammer 40,000 – zdobył tak wierną i
zaangażowaną społeczność? Podczas panelu spróbujemy przyjrzeć
się temu fenomenowi z różnych perspektyw: kulturowej,
historycznej i czysto „growej”. Porozmawiamy o tym, jak realia
lat 90. i początku XXI wieku wpłynęły na popularność bitewniaków
i RPG-ów w Polsce, dlaczego brutalny, bezkompromisowy klimat
świata tak dobrze trafił w gust rodzimych odbiorców oraz jak
dużą rolę odegrały lokalne tłumaczenia, magazyny i środowiska
fanowskie. Nie zabraknie też wątków związanych z dostępnością
modeli, specyfiką polskiego podejścia do hobby oraz tym, jak
Warhammer Fantasy Roleplay na stałe wpisał się w historię
polskich sesji RPG. Panel będzie okazją do wspólnej refleksji,
ale też wymiany doświadczeń — zarówno dla wieloletnich fanów,
jak i osób, które dopiero zaczynają swoją przygodę z tym
uniwersum. Czy to kwestia klimatu, nostalgii, a może czegoś
więcej? Spróbujmy odpowiedzieć na to razem.
|
| 11:00 |
Język wizualny i jego intencje w filmach i grach z serii Obcy
Jakub Krawczyński
Jak obraz opowiada historię tam, gdzie słowa okazują się zbędne?
Prelekcja poświęcona będzie analizie języka wizualnego w
uniwersum Obcy – od filmowych klasyków zapoczątkowanych przez
Alien (1979), po ich growe reinterpretacje, takie jak Alien:
Isolation. Przyjrzymy się temu, w jaki sposób kadrowanie,
światło, kolor i scenografia budują napięcie, poczucie
zagrożenia oraz charakterystyczną, klaustrofobiczną atmosferę.
Omówimy też, jak estetyka inspirowana twórczością H.R. Gigera
przekłada się na odbiór świata przedstawionego i wpływa na
emocje widza oraz gracza. Nie zabraknie porównań między filmem a
grą – zastanowimy się, jak różne media wykorzystują podobne
środki wizualne do osiągania odmiennych efektów oraz jakie
intencje stoją za konkretnymi decyzjami twórców. To propozycja
dla wszystkich zainteresowanych nie tylko samą serią, ale też
świadomym odbiorem obrazu w popkulturze.
|
| 12:00 |
Efekty specjalne w Marvelu – dlaczego to przestało działać?
Filmowy Nerd
Jeszcze niedawno efekty specjalne były jednym z największych
atutów filmów Marvela, wyznaczając standardy dla całej branży.
Dziś coraz częściej pojawiają się głosy, że magia gdzieś
uleciała. Co się zmieniło? Podczas prelekcji przyjrzymy się
ewolucji widowiskowości w ramach Marvel Cinematic Universe – od
przełomowych momentów w Iron Man czy Avengers: Endgame, po
nowsze produkcje, które spotykają się z bardziej mieszanym
odbiorem. Zastanowimy się, czy problem leży w przesycie CGI,
presji produkcyjnej, zmianach technologicznych, czy może w
oczekiwaniach samych widzów. Poruszymy także kulisy powstawania
efektów specjalnych – tempo pracy studiów VFX, decyzje
artystyczne oraz wpływ platform streamingowych na jakość
finalnego obrazu. Czy widzowie stali się bardziej wymagający, a
może po prostu trudniej ich dziś zachwycić? To prelekcja dla
wszystkich, którzy chcą spojrzeć na blockbusterowe kino od
kuchni i zrozumieć, dlaczego coś, co kiedyś robiło ogromne
wrażenie, dziś bywa odbierane jako „kolejna scena na green
screenie”.
|
| 13:00 |
Co można zrobić z trupem. Najdziwniejsze obrządki pogrzebowe w
dziejach
Andrzej Pilipiuk
Śmierć towarzyszy ludzkości od zawsze – ale sposoby radzenia
sobie z nią bywają zaskakujące, a czasem wręcz szokujące.
Podczas tej prelekcji Andrzej Pilipiuk zabierze słuchaczy w
podróż przez najbardziej niezwykłe, dziwne i nieoczywiste
obrządki pogrzebowe z różnych kultur i epok. Od rytualnego
kanibalizmu, przez wystawianie ciał na działanie natury, aż po
skomplikowane ceremonie mające zapewnić zmarłym spokojne
przejście do zaświatów – przyjrzymy się temu, co ludzie robili
(i czasem nadal robią) z ciałem po śmierci. Nie zabraknie przy
tym kontekstu historycznego, religijnego i kulturowego, który
pozwala lepiej zrozumieć sens tych praktyk. To opowieść
balansująca na granicy grozy, fascynacji i czarnego humoru –
prowadzona z charakterystycznym dla prelegenta dystansem i
barwnym stylem. Prelekcja dla osób o mocniejszych nerwach,
ciekawych świata i gotowych spojrzeć na temat śmierci z zupełnie
innej perspektywy.
|
| 14:00 |
Czy filtraki z Diuny to fantastyka czy rzeczywistość?
Dr hab. Konrad Terpiłowski, prof. UMCS
Filtraki z książki Diuna to jeden z najbardziej ikonicznych
elementów świata Arrakis – kombinezony, które odzyskują wodę z
potu, oddechu, a nawet z odpadów ciała. W ekstremalnie suchym
klimacie decydują o przeżyciu. Fantastyka? W sensie literackim –
tak. Rzeczywistość? Zaskakująco blisko. Już dziś istnieją
technologie inspirowane filtrakami: odzież termoaktywna, systemy
odzysku wody dla astronautów czy rozwiązania wojskowe i
survivalowe, które minimalizują straty wilgoci. Nie są jeszcze
tak doskonałe jak u Fremenów, ale idea Herberta okazała się
prorocza. Filtraki pokazują, że dobra science fiction nie tylko
bawi – ona wyprzedza naukę i podsuwa kierunek, w którym ta może
zmierzać.
|
| 15:00 |
Skąd się biorą błędy w grach?
Adam Kwapiński
Czy bugi to tylko efekt niedopatrzeń, czy może nieunikniona
część procesu twórczego? Podczas prelekcji Adam Kwapiński –
twórca *Nemesis* – przyjrzy się źródłom błędów zarówno w grach
komputerowych, jak i analogowych. Na konkretnych przykładach
pokaże, jak powstają problemy w mechanice, balansie czy
testowaniu oraz dlaczego nawet najlepiej zaprojektowane gry nie
są od nich wolne.
|
| 16:00 |
3k6 GEEQUIZ
Od trzech lat gości na naszym festiwalu – quiz dla każdego
geeka!
|
| 18:00 |
Podsumowanie Festiwalu
3k6 Kolektyw
|
| 10:00 |
Jak połączyć pracę Grafika 3D z Sesjami RPG
Rzut Obronny Rzut Obronny
Rzut Obronny to projekt, który wyróżnia się bardzo wysoką
jakością produkcyjną. Mateusz Feliks zdradzi kulisy przygotowań
produkcji oraz opowie nieco o swojej pracy, jako animator i
grafik 3D.
|
| 11:00 |
Nordycka męskość – pojmowanie męskości w epoce wikingów oraz jej
współczesnych wyobrażeniach
Jeremi Kołecki
Prelekcja poświęcona wczesnośredniowiecznemu pojmowaniu roli i
wizerunku mężczyzny w społecznościach skandynawskich podczas
epoki wikingów. Autor skupi się na przedstawieniu treści
dostępnych źródeł oraz aktualnych wyników badań naukowych
poświęconych podjętemu tematowi. Szczególną uwagę skupi na
historycznych oraz mitologicznym wizerunku mężczyzny oraz jego
roli, posiłkując się badaniami archeologicznymi oraz
antropologicznymi.
|
| 12:00 |
Kajko i Kokosz wrócili!
Sławomir Kiełbus
"Kajko i Kokosz" to fenomen - seria komiksów znana młodym
czytelnikom choćby z racji lektury szkolnej, ale również ich
rodzicom, którzy wychowywali się na komiksach Janusza Christy.
Zapraszamy na spotkanie ze Slawomirem Kiełbusem, nowym
rysownikiem przygód Kajka i Kokosza, którego mistrz Christa sam
namaścił na kontynuatora. Dowiecie się, czy ciężko jest sprostać
oczekiwaniom setek tysięcy czytelników. Kiedy i o czym będzie
kolejny album? Nad czym jeszcze pracuje Slawomir Kiełbus? Co
myśli o polskim rynku komiksowym? Oraz co z Kajtkiem i Kokiem?
:)
|
| 13:00 |
Jak technologia zmieniła sposób, w jaki opowiadamy różne
historie (w tym seriale – kochamy seriale)
Michał Fryziel
Rozwój technologii sprawia, że filmy i seriale wyglądają inaczej
niż kiedyś. To oczywista oczywistość. Od efektów praktycznych do
CGI, od kina 2D do filmów 3D oraz AI. Ale czy zastanawialiście
się kiedykolwiek jak ten rozwój wpływa na sposób w jaki pisze
się scenariusze ? Jak kolejne nośniki i nowinki multimedialne
(VHS, DVD, streaming) wymuszają na twórcach zmiany w podejściu
do tworzenia fabuły ? Przedyskutujemy na konkretnych przykładach
jakim przeobrażeniom ulegały przez dekady kino i telewizja.
Widzimy inaczej. Więc opowiadamy inaczej. wymuszają na twórcach
zmiany w podejściu do tworzenia fabuły? Widzimy inaczej, więc
opowiadamy inaczej.
|
| 14:00 |
Warhammer 40 000. Streszczenie 39 lat w 1 h – klasyczne
streszczenie świata
8th Regiment
W odległej przyszłości istnieje tylko Wojna... Ale jak to się
właściwie zaczęło? Czym jest Astra Militarum? Czy można ufać
Drukhari? Ilu właściwie synów miał Imperator i jak znalazł się
na Złotym Tronie? Odpowiedzi na te pytania i tonę innych
znajdziecie podczas naszej prezentacji. O Warhammerze 40k można
opowiadać długo i zawile, ale czy da się streścić wszystko w
zaledwie jedną godzinę?
|
| 15:00 |
Postaci medyków w grach
Dexter Ramos
Godzilla i kaiju jako lustro społecznych strachów: od atomu i
katastrof po współczesne lęki skali i bezsilności. Ispekcja o
tym, kiedy potwór jest mitem z treścią, a kiedy tylko atrakcją
|
| 16:00 |
Godzilla na terapii: jak potwory mówią o naszych lękach
Denys „_marvin_” Lazorchyk
Godzilla i kaiju jako lustro społecznych strachów: od atomu i
katastrof po współczesne lęki skali i bezsilności. Ispekcja o
tym, kiedy potwór jest mitem z treścią, a kiedy tylko atrakcją
|
| 17:00 |
50 minut o queerowych serialach
Natalia „Gucia” Boguta
W ciągu tej prelekcji polecę wam jak najwięcej serialów z
reprezentacją LGBTQ+, zaczynając od tych mainstrenowych jak
"Heartstopper" czy "Heated Rivalry", do tych mniej znanych jak
"Co robimy w ukryciu" lub "Queer as Folk". Będzie to niezwykła
okazja by wymienić się polecajkami i dopisać kilka tytuł do
listy "do obejrzenia"
|
| 10:00 |
Jak żyć z depresją w XXI wieku
Marek Farfos
Jak odnaleźć się w świecie, który nieustannie przyspiesza, a
jednocześnie coraz częściej stawia nas twarzą w twarz z własnymi
emocjami? Prelekcja „Jak żyć z depresją w XXI wieku” to próba
zrozumienia jednego z najpoważniejszych wyzwań współczesności –
życia z depresją w realiach pełnych presji, bodźców i oczekiwań.
Podczas spotkania poruszone zostaną tematy związane z codziennym
funkcjonowaniem osób zmagających się z depresją – od pierwszych
sygnałów i momentu diagnozy, przez sposoby radzenia sobie z
trudnościami, aż po budowanie wsparcia i relacji z
otoczeniem.
Nie zabraknie także refleksji nad tym, jak zmieniło się podejście do zdrowia psychicznego w ostatnich latach oraz jakie narzędzia i możliwości oferuje współczesny świat. To prelekcja skierowana zarówno do osób, które same mierzą się z depresją, jak i tych, którzy chcą lepiej zrozumieć doświadczenia swoich bliskich oraz nauczyć się, jak mądrze wspierać innych. |
| 11:00 |
Światy fantastyki od kuchni
Panel dyskusyjny
Jak naprawdę powstają światy fantastyczne? Co kryje się za
mapami, historią królestw, systemami magii i całymi galaktykami,
które tak chętnie eksplorujemy jako czytelnicy, gracze i
widzowie? Panel „Światy fantastyki od kuchni” to rozmowa o
procesie tworzenia – od pierwszej iskry pomysłu, przez budowanie
spójnego uniwersum, aż po moment, w którym świat zaczyna żyć
własnym życiem. Uczestnicy panelu podzielą się swoimi
doświadczeniami związanymi z projektowaniem realiów, tworzeniem
wiarygodnych kultur, polityki i ekonomii oraz balansowaniem
między oryginalnością a inspiracjami. Poruszymy także temat
praktycznych wyzwań: ile szczegółów to już za dużo, kiedy świat
zaczyna przytłaczać fabułę oraz jak dostosować poziom złożoności
do odbiorcy – czy to w książce, grze RPG czy produkcji wideo.
Nie zabraknie również spojrzenia na błędy i pułapki, które
najczęściej pojawiają się przy tworzeniu fantastycznych
uniwersów. To panel dla wszystkich, którzy chcą zajrzeć za
kulisy kreacji światów i lepiej zrozumieć, co sprawia, że jedne
uniwersa zapadają w pamięć na lata, a inne giną w natłoku
podobnych historii.
|
| 12:00 |
Mroczne sekrety Autowersum
Damian „Nox” Lesicki (Ryjówka Blog)
Świat "Aut" i "Samolotów" Pixara tylko z pozoru jest beztroski i
pogodny. Jeśli przyjrzymy się mu dokładniej, to okaże się dość
niepokojący. Skąd się biorą Auta? Czy istniały samochodowe
wersje Jezusa, Hitlera i bin Ladena? Czy jest w tym uniwersum
miejsce na metro? I co stało się z ludźmi? Wybierzmy się w
podróż drogą 66, żeby przekonać się, że Auta nie są tym, czym
się wydają.
|
| 13:00 |
Fantasy i postapo z Lublina - spotkanie z twórcami komiksów:
Andrzejem Graniakiem oraz Hubertem Ronkiem
Hubert Ronek (POP KADR)
Kolejne zeszyty serii „W.E.” Huberta Ronka były hitami
komiksowego crowdfundingu. Opowieść osadzona w klimatach
postapo, rozgrywa się w świecie, który znamy – w naszych czasach
i w naszych miejscach - bohaterowie są mieszkańcami Lublina! Po
ponad dwóch latach przerwy autor wraca do serii i zapowiada
kolejny zeszyt. Kiedy i w jakiej formie, dowiecie się na
spotkaniu z twórcą komiksu.
|
| 14:00 |
Seriale gwiezdnowojenne – hit czy kit?
Magdalena Cathia Kozłowska
Namnożyło nam się ostatnimi czasy gwiezdnowojennych seriali,
choć opinie o nich są mocno kontrowersyjne. Po co zdecydowanie
warto sięgnąć, a co omijać szerokim łukiem? Przyjdźcie,
podyskutujemy, ponarzekamy, ale i się pozachwycamy! I tak,
„Andor” jest bezkonkurencyjny!
|
| 16:00 |
Jak mówić jak Sith? O fanowskim tworzeniu starożytnej mowy
Ciemnej Strony
Hella (Drak'Thar)
Opowieść o procesie tworzenia sztucznego języka o nazwie
sith'har. Wyrocznia z tajemniczego zakonu Sithów przeprowadzi
przyszłych adeptów Ciemnej Strony Mocy przez tajniki zaginionej
mowy. Prelekcja ta wyjaśni, czym są sztuczne języki, jaka jest
ich definicja wraz z przykładami. Jaka była geneza pomysłu na
mowę sith'har, a następnie krok po kroku zostaną przedstawione
jej zasady. Jest to prelekcja autorstwa osoby amatorsko
zajmującej się tworzeniem conlangów, chcącej w skupionych wokół
Gwiezdnych Wojen i nie tylko.
|
| 17:00 |
Prędkość (nie)możliwa
Koło Naukowe Politechniki Lubelskiej „Espace”
Wystąpienie będzie składało się z trzech fascynujących części:
Złap galaktykę na lasso, Jak nie drzwiami to tunelem
czasoprzestrzennym, Przyspieszający rozwój napędów rakietowych.
Wykłady zabiorą słuchaczy w podróż w głąb kosmosu – od
zrozumienia jego struktury, po realne technologie podróży
międzygwiezdnych. Złap galaktykę na lasso – Tomasz Dudziak Jak
nie drzwiami to tunelem czasoprzestrzennym – Michał Ogórek
Przyspieszający rozwój napędów rakietowych – Szymon Wielgosz
|
| 10:00 |
Jak stworzyć obraz, którego już nie ma? O rekonstrukcji
malarstwa słów kilka
Anna „Lynx Den” Rotau
Co zrobić, gdy ważne dzieło sztuki zaginęło lub zostało
zniszczone? Jednym ze sposobów zachowania pamięci o nim jest
rekonstrukcja. Podczas prelekcji opowiem, jak odtwarza się dawne
obrazy i jakie są formy takiego upamiętniania - od projekcji w
miejscu brakującego dzieła, aż po ręczne rekonstrukcje
wykonywane przez malarzy-kopistów. Na przykładzie rekonstrukcji
utraconego obrazu „Antoniusz i Kleopatra” autorstwa Henryka
Siemiradzkiego pokażę również, jak wygląda przygotowanie do
takiej pracy: poszukiwanie materiałów źródłowych, tworzenie
podobrazia oraz sam proces malowania. Opowiem też, dlaczego
podejmuje się takie próby i do czego mogą przydać się
umiejętności zdobyte podczas rekonstruowania dawnych dzieł
(mrugnięcie okiem do pasjonatów kina).
|
| 11:00 |
Wehikuł czasu w popkulturze. Święty Graal czy puszka Pandory?
Kamil Brach
Prelekcja na temat znanego w literaturze i filmie motywu podróży
w czasie jako obosiecznego miecza. Przyjrzymy się, jak wyglądają
i na jakiej zasadzie działają wybrane wehikuły czasu w
popkulturze. Wspólnie z uczestnikami rozważymy, czy to Święty
Graal, czyli ludzkie marzenie o naprawieniu błędów przeszłości
lub poznaniu przyszłości, czy też puszka Pandory symbolizująca
niebezpieczne konsekwencje, takie jak paradoksy czasowe czy
nieodwracalne zniszczenie linii chronologicznej. Na zakończenie
spróbujemy odpowiedzieć, czy igranie z czasem może przynieść
ludzkości wybawienie, czy raczej chaos?
|
| 12:00 |
Wampiry, upiory, mumie… Kto ma najbardziej przerąbane w Świecie
Mroku (World of Darkness)?
Marcin Moń
Krwiopijcy mają swoje wampirze moce, magowie kształtują
rzeczywistość, a wilkołaki zmieniają się we włochate maszyny do
zabijania – to ewidentne plusy bycia nadnaturalną istotą w
Świecie Mroku. Ale jakie są ciemne strony egzystencji w tym
uniwersum? I które z tych „nieludzkich” stworzeń miały
największego pecha? Niech ta dość luźna prelekcja będzie
pretekstem, by powiedzieć parę słów (i podyskutować) o mniej
znanych systemach takich jak Upiór, Mumia czy Łowca.
|
| 13:00 |
Pionki, karty i kolory – wizualne projektowanie świata gry
planszowej
Klaudia Wójcik
Pewnie nie raz, grając ze znajomymi, trzymając kartę starannie
wsuniętą w ochronną koszulkę pomyślałeś: „Ciekawe czym karmili
grafika że gra wygląda tak dobrze… albo… skąd wzięli pomysł na
taką szpetną ikonkę”. Pakując wszystkie elementy do pudełka
kładziesz grę na półkę podziwiając okładkę. Niezależnie czy
bierzesz tytuł ze sklepowej półki, czy wspierasz projekt w
crowdfundingu, to właśnie oprawa graficzna – kolory, styl i
ogólny klimat – jako pierwsza przyciąga uwagę.
Praca grafika przy grach planszowych to jednak coś znacznie więcej niż samo rysowanie czy układanie ikon. To proces, w którym trzeba połączyć kreatywność z funkcjonalnością i przełożyć suche zasady oraz mechaniki na spójny, atrakcyjny wizualnie świat. Na tej prelekcji dowiesz się, jak wygląda to od środka – od pierwszych koncepcji, przez wybór stylu i budowanie klimatu, aż po gotowy produkt, który trafia do graczy. Usłyszysz też o wyzwaniach, decyzjach i trikach, które sprawiają, że gra nie tylko dobrze wygląda, ale też jest intuicyjna i przyjemna w odbiorze. Jeśli chcesz zobaczyć, co kryje się za kulisami powstawania planszówek i spojrzeć na nie z nowej perspektywy to koniecznie wpadnij! |
| 14:00 |
Miasta przyszłości
Dr Jacek Warda
Sonda Down w 2015 roku pokazała nam, że na Ceres znajduje się
bardzo nietypowy obiekt. Oficjalnie to kriowulkan, a obok niego
znajdują się zapadlisko. Razem to dziwnie przypomina kopalnię
odkrywkową. Gdy już zapoznamy się z faktami, poświęcimy nieco
czasu na spekulacje – czego oczekiwałaby od nas cywilizacja,
która być może tam centrum budowy i remontu sond kosmicznych? Co
jest dziwnego w stosunkowo blisko połozonej planetoidzie Psyche?
Na koniec będę namawiał do wsparcia apelu po Polskiej Agencji
Kosmicznej o wysłanie na Ceres kolejnej sondy.
|
| 15:00 |
Co stworzenia są winne swemu stwórcy? O filozoficznych
rozważaniach Stanisława Lema wokół zakładu Pascala
Dr Piotr Lipski
Stanisław Lem nie tylko książki pisał, ale także je zmyślał,
czyli opisywał dzieła nigdy przez nikogo nienapisane. Jednym z
takich zmyślonych woluminów jest _Non serviam_, poświęcony
zmyślonej dyscyplinie naukowej – personetyce, badającej zmyślone
istoty – personoidy. Choć same są zmyślone, personoidy dyskutują
temat całkiem niezmyślony – zagadnienie właściwego stosunku
wobec Stwórcy. Cała ta fantastyczna otoczka jest dla Lema
pretekstem do debaty wokół słynnego argumentu filozoficznego
znanego jako zakład Pascala. W wystąpieniu krytycznie omówię
uwagi Lema na temat tego rozumowania.
|
| 16:00 |
Magowie w Świecie Mroku: czyli delulu = solulu
Glam
Rzeczywistość jest kłamstwem. A Ty możesz ją zmienić. Zapraszam
na prelekcję poświęconą Mage: The Ascension 20th Anniversary –
kultowej grze RPG ze Świata Mroku, w której wiara, wola i
wyobraźnia mają większą moc niż jakiekolwiek zaklęcie. Poznamy
fascynujący lore Maga: Tradycje, Technokrację, Przebudzenie i
walkę o kształt świata. Omówię także mechanikę M20 – Sfery,
Arete, Paradygmaty i Paradoks – pokazując, jak twórczo i
efektownie korzystać z nich podczas sesji. Idealne dla
początkujących i tych, którzy chcą wycisnąć z Maga maksimum
narracyjnego potencjału
|
| 10:00 |
Dlaczego prognozy pogody się nie sprawdzają?
Dr Agnieszka Krzyżewska
Żyjemy w erze superkomputerów i AI, a gdy przyjdzie do
sprawdzenia pogody na weekend, okazuje się, że różne aplikacje
pokazują nam rozbieżne prognozy. Dlaczego tak się dzieje i co z
tym zrobić - dowiecie się na prelekcji. Trigger warning: będzie
niewielka dawka matmy i fizyki
|
| 11:00 |
Od piasku do technologii przyszłości. Jak technologie
światłowodowe zrewolucjonizowały świat
Dr Maciej Grzesiak
Czym jest światłowód i jakie są początki technologii kojarzonej
głównie z szybkim internetem. Jak się okazuje, te cienkie
szklane włókna kryją ze sobą wiele innych tajemnic. Czy
światłowód może działać jako termometr? Jak i z czego wytwarzane
są światłowody oraz jak są zbudowane. W trakcie mojego
wystąpienia postaram się przybliżyć technologię, która
zrewolucjonizowała świat.
|
| 12:00 |
Co może wyczuć sztuczny nos i elektroniczny język?
Dr hab. Cecylia Wardak, prof. UMCS
Sztuczne zmysły to urządzenia, których budowa i zasada działania
zostały zainspirowane neurofizjologią zmysłów naturalnych. Do
zmysłów chemicznych zalicza się zmysł węchu i smaku. Opracowanie
sztucznych zmysłów chemicznych jest trudniejsze niż zmysłów
fizycznych, ale mimo tego udało się wprowadzić z sukcesem do
użycia zarówno sztuczny nos jak i elektroniczny język.
Urządzenia te nie są tak doskonałe i uniwersalne jak nasze
zmysły naturalne, ale w wielu przypadkach ich możliwości są
większe. W ramach wykładu przedstawiona zastanie budowa
sztucznych zmysłów oraz zasada ich działania. Pokazane zostaną
zarówno obszary ich powszechnego zastosowania oraz ciekawostki i
zastosowania nietypowe.
|
| 13:00 |
Moda, wojna i wynalazki: nieoczywiste dzieje materiałów, z
których utkano historię
Dr hab. Małgorzata Maciejewska
Wykład proponuje spojrzenie na historię świta z nietypowej
perspektywy — przez pryzmat materiałów i tkanin. Wspólnie
zastanowimy się dlaczego materiały tworzą historię pamiętając,
że każda epoka ma swój wiodący materiał a tekstylia są
wcześniejsze niż rolnictwo, miasta i alfabet. Len był walutą
Egiptu, a wełna — przez stulecia fundamentem gospodarki Europy.
Ubranie nie było tylko ubraniem — mówiło, kim jesteś, skąd
pochodzisz i ile masz wpływów. W średniowieczu i renesansie
istniały prawa określające, kto może nosić jedwab, kto aksamit,
a kto tylko len. Z kolei bawełna to paliwo pierwszej rewolucji
przemysłowej a guma i stal pozwoliły zbudować nowoczesny świat:
opony, pasy transmisyjne, koleje, mosty. Bez nich nie byłoby
transportu, przemysłu — ani globalnego rynku odzieżowego.
Pierwszy plastik(bakelit) był odpowiedzią na bardzo nietypowy
problem: skończyła się kość słoniowa na kule bilardowe. Kolejny
wywołał zamieszki a potem trafił do…..spadochronów wojskowych.
Moda i wojna dzieliły jeden materiał. Jednakże mundur to nie
tylko kolor i krój — to zestaw materiałów zoptymalizowanych do
przetrwania: oddychania, kamuflażu, odporności. Od wełny
Napoleona po uniformy hi-tech. Współczesna kurtka outdoorowa to
laboratorium inżynierii. Membrany zatrzymują wodę, a
przepuszczają parę. Co więcej ubrania zaczynają nas słuchać i
monitorować. Mogą mierzyć tętno, temperaturę, sygnalizować
zmęczenie. To zupełnie nowy etap relacji człowiek–materiał. Od
jedwabiu do kevlaru — wszystkie te materiały są jak niewidzialne
nici prowadzące przez historię. Zmienialiśmy tkaniny, a tkaniny
zmieniały nas..
|
| 14:00 |
Drony zmieniają świat – od pasji do realnych zastosowań
komercyjnych i militarnych
Paweł Bielec
Dynamiczne spojrzenie na rozwój technologii bezzałogowych
statków powietrznych. Uczestnicy poznają drogę, jaką drony
przeszły – od hobbystycznych gadżetów po zaawansowane narzędzia
wykorzystywane w biznesie, logistyce, rolnictwie, ratownictwie
czy działaniach militarnych. Wystąpienie poruszy także kwestie
przyszłości tej branży, wyzwań regulacyjnych oraz wpływu dronów
na gospodarkę i bezpieczeństwo
|
| 15:00 |
Od mydła do Juliusza Verne'a – symbioza chemii i fantastyki
naukowej
Prof. dr hab. Janusz Ryczkowski
Prelekcja dotyczyć będzie w głównej mierze mydła (historia,
produkcja, oddziaływanie kulturowe), środków piorących.
Elementem uzupełniającym będą mało znane fakty związane z
alchemią oraz powiązanie współczesnej chemii z fantastyką
naukową. Wszystkie treści zostaną przedstawione w wersji
powszechnie dostępnej i zrozumiałej.
|
| 16:00 |
Piechota najemna XV/XVI wieku – jak funkcjonowała, uzbrojenie,
werbunek i wyposażenie
Marcin Guta Kuźma
Jak funkcjonowała, uzbrojenie, werbunek i wyposażenie” przybliża
realia życia i służby żołnierzy zaciężnych u schyłku
średniowiecza i w początkach epoki nowożytnej. Omówione zostaną
mechanizmy werbunku, organizacja oddziałów oraz codzienne
funkcjonowanie najemników w warunkach wojennych. Uczestnicy
poznają także typowe uzbrojenie i wyposażenie piechoty tego
okresu. Wykład ukaże, jak ważną rolę odgrywała piechota najemna
w przemianach sztuki wojennej oraz jakie wyzwania wiązały się z
jej utrzymaniem i wykorzystaniem na polu bitwy.
|
| 17:00 |
Więcej humanitaryzmu, skazaniec wytrzyma - Czyli kara śmierci w
XX wieku
Kamil Wilkos (Ars Bellorum)
XX wiek uchodzi za rozkwit nowoczesnego świata. Zostawiliśmy za
sobą mroki zamierzchłych epoko i weszli w epokę humanitaryzmu.
Tymczasem gdy na ekrany kin wchodziły Gwiezdne Wojny George’a
Lucasa nad Sekwaną nadal stosowano gilotynę. Przedmiotem
prelekcji będzie zagadnienie kary śmierci w XX wieku i czy aby
na pewno stała się ona bardziej humanitarna?
|
| 10:00 |
Między Asgardem a Śródziemiem – wpływ wczesnośredniowiecznej
kultury skandynawskiej na pisarstwo J.R.R. Tolkiena
Jeremi Kołecki (Cienie Dziejów)
Prelekcja poświęcona zostanie wpływowi, jaki kultura, historia,
mitologia i literatura
skandynawska doby wczesnego średniowiecza wywarła na twórczość śp. prof. J.R.R.Tolkiena. Autor skupi się na przedstawieniu tekstów kultury skandynawskiej będących głównymi inspiracjami angielskiego pisarza, szczególną uwagę zwracając na cechy postacie, stwory oraz miejsca, które Tolkien wywodził bezpośrednio z nordyckiego kręgu kulturowego. |
| 11:00 |
Czy young adult zniszczy literaturę?
Dr Agnieszka Krzyżewska
Na półkach Empiku coraz więcej miejsca zajmuje literatura Young
Adult i Romantasy, wypierając bardziej “ambitne” książki. Czy w
dobie powszechnych bookmediów, chciwych wydawnictw i żądnej
erotyki młodzieży znajdzie się miejsce na klasyczną fantastykę?
|
| 12:00 |
Jak sprzedać czarodzieja bez magii, czyli Pratchett Pro
Denys „_marvin_” Lazorchyk
Jak Pratchett używa fantasy, żeby opowiadać o władzy, mediach,
religii i ludzkich nawykach — trafniej niż niejedna
publicystyka. Pokażę, które książki najlepiej to widać i
dlaczego te obserwacje nadal są aktualne
|
| 13:00 |
Bitwy starożytnego Humeru
R.G. Sawicki
Niemal każde dzieło fantasy zawierające starcia zbrojne, czerpie
inspiracje z historii. Nie inaczej jest z powieścią „Czerwień
Humeru”. R.G. Sawicki zabierze was w podróż do czasów, gdy na
polach bitew królowały rydwany, a broń wyrabiano nie z żelaza,
lecz z brązu. Autor bez groźby tortur przyzna, które elementy
wymyślił, a które podpatrzył ze sztuki wojennej Asyryjczyków,
Babilończyków, Achemenidów i innych prekursorów wojny na ostro
zakończone przedmioty.
|
| 14:00 |
Emilcin: UFO, cudowny kamień, kanały Wilka, siatka Pająka, MIB
oraz Trójkąt Bermudzki
Krzysztof Drozd
Blisko 50 lat temu, 10 maja 1978 roku, mieszkaniec Emilcina, Jan
Wolski podróżując wozem konnym przez las niedaleko swego domu
spotkał w lesie tajemniczy pojazd latający i cztery zielone
istoty stanowiące jego załogę. Historia ta była w owym czasie
bardzo głośna. Poświęcono jej wiele artykułów prasowych,
reportaże radiowe i telewizyjne, komiks, a nieco później kilka
książek. We wsi stanął pomnik upamiętniający to wydarzenie. Nie
tak dawno powstał serial fabularny oparty inspirowany tamtym
zdarzeniem. Wokół wydarzenia narosło również nieco legend, o
których mówi się już nieco mniej, a jeśli już, to są to
opowieści zazwyczaj utrzymane w klimacie grozy. Zatem, czy przez
Emilcin przybiegają „kanały Wilka”, a miejsce, w którym zawisł
pojazd „obcych” leży na węźle „siatki Wilka”? Czy zielonoskóre
istoty przybyły tam aby zabrać i ukryć tajemniczy „diabelski
kamień”? Czy kilka lat po spotkaniu Jana Wolskiego pojawili się
w Emilcinie „ludzie w czerni”, którzy zamordowali jego syna, a
może także spalili dom Pana Jana? No i co ma Emilcin do Trójkąta
Bermudzkiego? O tym wszystkim opowie uczestnik tamtych wydarzeń,
autor książki „Emilcin 1978. W poszukiwaniu prawdy”.
|
| 16:00 |
Wyobrażenia apokalipsy - wizje zagłady w literaturze i filmie.
Wybór osobisty
Tomasz "Winniczek" Winiarczyk
Od zawsze towarzyszy nam lęk przed końcem świata – niejasny,
trudny do oswojenia, ale niezwykle silny. Prowadzący pokazuje,
że ten strach ma zarówno religijne, jak i naukowe korzenie: od
apokalipsy rozumianej jako ostateczne spełnienie boskiego planu,
po wizje całkowitej zagłady ludzkości w wyniku katastrof
kosmicznych czy technologicznych. Kultura – zwłaszcza literatura
i film science fiction – nie tylko odzwierciedla te obawy, ale
często je wzmacnia, tworząc sugestywne obrazy końca, które
działają na wyobraźnię silniej niż naukowe prognozy.
Twórcy przez dekady prześcigali się w pomysłach na to, jak może zakończyć się świat. Może to być nagłe i spektakularne wydarzenie, jak uderzenie asteroidy, rozbłysk gamma czy pojawienie się czarnej dziury, które w jednej chwili unicestwią życie na Ziemi. Równie często pojawiają się scenariusze bardziej „ziemskie”, ale nie mniej przerażające: globalna pandemia, wojna nuklearna, załamanie ekosystemu czy katastrofy klimatyczne prowadzące do głodu i masowych migracji. W innych wizjach zagłada nie jest natychmiastowa – świat rozpada się powoli, przez działania człowieka: degradację środowiska, rozwój niebezpiecznych technologii czy utratę kontroli nad sztuczną inteligencją. Co istotne, te narracje rzadko kończą się całkowitą zagładą. Często pokazują świat po katastrofie – brutalny, zdziczały, pozbawiony dawnych zasad, w którym przetrwanie staje się najważniejszym celem. Właśnie w tym tkwi ich siła: nie tylko straszą końcem, ale zmuszają do refleksji nad kondycją człowieka i kierunkiem, w którym zmierza cywilizacja. Strach przed apokalipsą okazuje się więc nie tylko lękiem, lecz także narzędziem – wykorzystywanym przez twórców, by zadawać niewygodne pytania o naszą przyszłość. |
| 10:00 |
Szperanie muzyki w Japonii – retrospekcja z odrobiną porad
Paweł Klimczak
Prelekcja łącząca osobiste doświadczenia z praktycznymi
wskazówkami dla miłośników muzycznych poszukiwań. Opowiada o
odkrywaniu japońskiej sceny – od niszowych sklepów płytowych i
second-handów po lokalne koncerty i nieoczywiste źródła
inspiracji. Uczestnicy poznają zarówno kulturowe tło, jak i
konkretne sposoby na skuteczne „grzebanie” w muzyce –
niezależnie od tego, czy planują podróż do Japonii, czy chcą
eksplorować ją zdalnie.
|
| 11:00 |
Japonia mniej znana: Shikoku
Magdalena Cathia Kozłowska
Kolejna prelekcja z japońskiego cyklu Cathii, kojarzonego przez
bywalców rozmaitych lubelskich konwentów, tym razem jednak w
całości skupiająca się na jednej z czterech głównych wysp Kraju
Kwitnącej Wiśni. Podczas omawiania „Japonii mniej znanej”
wspominaliśmy już niejednokrotnie o Shikoku (niektórzy doskonale
pamiętają opowieść o Sakamoto Ryōmie i pewnym onsenie), a tym
razem opowiemy sobie o miejscach ciut mniej popularnych, jak
choćby „zamku na morzu” w Imabari, roztańczonej Tokushimie i
pewnym wirze w Naruto, który na pewno przynajmniej z nazwy jest
znany wszystkim fanom anime.
|
| 12:00 |
Mythical Creatures, Legends and Spirits of Myanmar
Studenci z Myanmaru
Fascynująca podróż w świat birmańskich wierzeń, opowieści i
tradycji przekazywanych z pokolenia na pokolenie. Studenci z
Myanmaru przybliżą słuchaczom niezwykłe mityczne istoty, duchy
oraz legendy, które od wieków kształtują kulturę i wyobraźnię
ich kraju. Spotkanie będzie okazją do poznania nie tylko
barwnych historii, ale także ich znaczenia w codziennym życiu i
tożsamości mieszkańców Myanmaru.
|
| 14:00 |
Barwny kod Syjamu – nieoczywista Tajlandia
Marcin Gutek (Federacja Fantastyki Feniks)
Tajlandia kojarzy się turystom z rajem. Błękitna woda,
piaszczyste plaże i świetna kuchnia. Gdy do tego obrazu dodamy
buddyzm, który jest wiodącą religią tego kraju, grozi nam
wpadnięcie w błogostan.
Ale to tylko fasada pozornego spokoju, za którą kryje się burzliwa, a miejscami nawet przerażająca historia. W czasie prelekcji postaramy się odpowiedzieć na kilka frapujących pytań dotycząch Syjamu. Dlaczego stolica kraju nie leży w centrum i jaki wpływ na powstanie Bangkoku miały plemiona birmańskie? Kto podbił imperium Khmerów i zdobył Angkor Wat? Jak to sie stało, że Syjam przetrwał okres kolonizacji? Dlaczego w czasie drugiej wojny światowej powstały na terenie Syjamu obozy jenieckie? Co wspólnego miała Tajlandia z wojną w Wietnamie i dlaczego ma napięte stosunki z Kambodżą? I w jaki sposób mnisi buddyjscy moga wywołać niepokoje społeczne? Nie zabraknie lżejszych tematów: odwiedzimy pływający targ, przepłyniemy się Mekongiem, spojrzymy na świat okiem Buddy, wyprowadzimy na spacer słonie i wpadniemy w zadumę w świątyni buddyjskiej z namalowanymi na ścianach pokemonami. A na zakończenie wpadniemy na rewię transwestytów. |
| 16:00 |
1, 2, 3... Kawaii!
Zosia Faluszczak
Zanurz się w świat japońskiej estetyki „kawaii”, gdzie słodycz
spotyka kulturę popularną. To spotkanie dla każdego, kto chce
zrozumieć, dlaczego Japonia tak skutecznie łączy urok,
kreatywność i popkulturę w jednym słowie.
|
| 10:00 |
Bajkowy KonKwiz
Łucja „Łuczi” Gospodaryk, Igor „Jegor” Gospodaryk
Jak dobrze znasz świat bajek i animacji? Ten quiz to szybka,
dynamiczna podróż przez kultowe produkcje – od klasycznych
animacji Disneya, przez japońskie anime, aż po współczesne hity
kinowe i serialowe. Sprawdź swoją pamięć, zmierz się z pytaniami
o bohaterów, fabuły i ciekawostki zza kulis, a przy okazji
przekonaj się, czy jesteś prawdziwym znawcą animowanego świata!.
|
| 12:00 |
Pora na Przygodę – historia powstania Krainy Ooo
Animakcja
Od czasów przed wojną grzybową do czasów reinkarnacji Finn'a i
Jake'a. Czyli jak zmieniała się planeta, na której żyją wszyscy
mieszkańcy krainy Ooo i poza nią.
|
| 13:00 |
Od nitki do ruchu – polska animacja lalkowa wczoraj, dziś i
jutro
Natalia Dutka (Grupa Badawcza Polska Animacja)
Podróż przez fascynujący świat filmu lalkowego – od jego
tradycyjnych korzeni, przez złotą erę polskiej animacji, aż po
współczesne eksperymenty i kierunki rozwoju. Uczestnicy poznają
najważniejszych twórców, techniki oraz estetykę, które
ukształtowały ten wyjątkowy nurt sztuki filmowej. Spotkanie
ukaże również, jak klasyczne metody animacji przenikają się dziś
z nowymi technologiami, otwierając przed twórcami zupełnie nowe
możliwości wyrazu.
|
| 14:00 |
Hazbin Hotel: od internetowego pilota do globalnego fenomenu
Panel dyskusyjny
Panel poświęcony niezwykłej drodze Hazbin Hotel – od wiralowego
pilota na YouTube do jednego z najgłośniejszych tytułów
współczesnej animacji. Uczestnicy przyjrzą się, jak niezależny
projekt zdobył ogromną popularność, jakie znaczenie miała
społeczność fanów oraz w jaki sposób zmieniające się modele
dystrybucji otworzyły twórcom drzwi do mainstreamu. Dyskusja
stanie się również punktem wyjścia do refleksji nad kondycją
dzisiejszej popkultury, rosnącą rolą internetu i nowymi
ścieżkami kariery dla niezależnych artystów.
|
| 16:00 |
Rewolucjonistka Utena – czy po 30 latach warto ją obejrzeć?
Maja „Fublebuble” Różańska
Maja "Fublebuble" Różańska Podczas prelekcji przedstawię
pokrótce historię powstania tego tytułu i możliwie bezspoilerowo
opowiedzieć o jego wadach i zaletach. Przede wszystkim jednak
chciałabym przypomnieć ludziom o istnieniu tego anime (i mangi)
i zachęcić mimo wszystko do zapoznania się z nim. Czy zasługuje
na rangę kultowości? Czy przezwyciężyło próbę czasu? To postaram
się omówić. Nie wymagam od uczestników znajomości serialu,
jednak będzie mile widziane
|
| 17:00 |
Smile MLP
Wiktoria „Kajtek” Kryk
Prelekcja poświęcona My Little Pony przybliży fenomen animacji,
która zdobyła popularność nie tylko wśród dzieci, ale także
dorosłych widzów na całym świecie. Powrót do dzieciństwa
gwarantowany!
|
| 10:00 |
„Ale jak to tak, bez prepu?” O grach na mechanice Powered by the
Apocalypse
Stefan „Steffs” Serafin
Wielu z nas zna to uczucie stresu przed sesją. Czy wszystko jest
przygotowane? A co jeżeli gracze zrobią coś niespodziewanego?
Gry z nurtu Powered by the Apocalypse dają na to odpowiedź, co
więcej, pokazują, jak bazować na pomysłach graczy i jak na tej
bazie prowadzić udane sesje. Jeżeli nie lubisz przygotowywać się
do sesji (tak jak ja) to zapraszam do udziału w prelekcji w
której postaram się przybliżać, jak to w ogóle jest możliwe.
|
| 12:00 |
Nie każdy błądzi, kto wędruje – opowieści z 10 000 kilometrów
wędrówek
Niepraktyczny Kartograf
Inspirująca podróż przez doświadczenia zdobyte na szlakach
prowadzących przez góry, miasta i bezdroża. Autor podzieli się
historiami spotkań z ludźmi, chwilami zwątpienia i odkryciami,
które zmieniają sposób patrzenia na świat. To opowieść o drodze
– tej fizycznej i tej wewnętrznej – pokazująca, że czasem trzeba
się zgubić, by naprawdę odnaleźć siebie.
|
| 13:00 |
Ewolucja systemów RPG – od klasycznego D&D do gier
narracyjnych i indie
Panel dyskusyjny
Panel poświęcony historii i transformacji gier fabularnych.
Przyjrzymy się, jak klasyczne systemy, takie jak Dungeons &
Dragons, wpłynęły na rozwój współczesnych gier narracyjnych i
niezależnych, podkreślając innowacje w mechanice, storytellingu
i doświadczeniu graczy. Uczestnicy poznają zarówno ewolucję
reguł, jak i nowe trendy w projektowaniu gier RPG.
|
| 14:00 |
Jak stworzyć swoją pierwszą paragrafówkę?
Adam „Studzin” Studziński (Rzucaj nie gadaj)
Gra paragrafowa, czyli książka, w której czytelnik decyduje o
rozwoju wypadków. Prosta sprawa, którą łatwo skomplikować.
Zwyczajnie przeprowadzić czytelnika przez drzewko wyboru? A może
dodać jakąś mechanikę? Ile zrobić zakończeń? Jak długa powinna
być? Jakich narzędzi używać? W zeszłym roku musiałem
odpowiedzieć sobie na te i podobne pytania. Nie twierdzę, że
znalazłem dobre rozwiązania, ale jeżeli należysz do osób, które
noszą się z zamiarem lub są zainteresowane napisaniem swojej
paragrafówki, to po co zaczynać od zera? Przyjdź, posłuchaj,
podyskutuj, zadaj pytanie. Wszyscy są mile widziani.
|
| 15:00 |
Horror nie jedno ma imię
Kamil Wilkos
Każdy fan horroru zdaje sobie sprawę z mnogości jego
podgatunków. Nie będzie przesadą stwierdzenie, że „groza nie
jedno ma imię”. A jak to wygląda w naszych ukochanych RPG-ach?
Otóż podobnie — podejść do tematu jest wiele, a podgatunków
mnóstwo. W niniejszej prelekcji chciałbym przedstawić dwa różne
podejścia do horroru, porównując dwa systemy, w które aktywnie
grywam: Zew Cthulhu oraz KULT: Boskość Utracona. W trakcie
prelekcji omówię zarówno podobieństwa, jak i różnice w
mechanice, świecie przedstawionym, a przede wszystkim w
prowadzeniu i samym doświadczeniu rozgrywki, czyli w tym, co
finalnie przekłada się na fun z gry.
|
| 16:00 |
Teorie spiskowe i miejskie legendy nowoczesnej Polski, które
przydadzą ci się w (prawie) każdym RPG
Nafciarz
Zanurz się w świat polskich tajemnic, teorii spiskowych i
miejskich legend – od zagadkowych postaci po niesamowite
wydarzenia, które krążą w popkulturze i internecie. Podczas
prelekcji dowiesz się, jak wykorzystać te historie jako
inspirację do budowania klimatu w RPG: tworzenia tajemniczych
NPC, nieoczekiwanych wątków fabularnych i mrocznych sekretów
miast. Praktyczne przykłady i gotowe pomysły sprawią, że twoje
sesje zyskają nowy wymiar… a twoi gracze będą się oglądać za
siebie.
|
| 17:00 |
Architekt Chaosu
Dragon ze stowarzyszenia Topory
Prelekcja o tym, jak prowadzić chaos w RPG tak, aby
improwizowane decyzje, zwroty akcji i reakcje świata wyglądały
na zaplanowane od samego początku. O pracy z tempem, pewnością
prowadzenia i strukturą scen, dzięki którym Mistrz Gry nie
zatrzymuje narracji, nie zdradza momentów zastanowienia i
utrzymuje iluzję spójnej, przemyślanej historii — nawet wtedy,
gdy gracze całkowicie łamią plan.
|
| 10:00 |
Dragonspine, czyli kraina wiecznego śniegu
Bevee i Bunnly
Mroźna góra wiecznie pokryta śniegiem, pełna starożytnych ruin i
maszyn. Gdy kilka lat temu została dodana do otwartego świata
gry Genshin Impact, wzbudziła postrach wśród graczy swoim
siarczystym mrozem i trudnymi wyzwaniami. Porozmawiamy o
sekretnych szyfrach, antycznych dziennikach i dawnych
cywilizacjach, a także o tym, jak przy pomocy drobnych
szczegółów użytych w narracji można zbudować zapadającą w pamięć
lokację w grze.
|
| 11:00 |
Czym są friends sloopy i dlaczego ludzie je tak pokochali
Bartek Kozak
Peak, R.E.P.O, lethal company, chained together każdy chodź raz
słyszał te tytuły, ale skąd wziął się ich fenomen w świecie
gamingu? Podczas prelekcji opowiem wam o tym czym są tytułowe
friends sloopy, przeanalizuje ich początki oraz genezę ich
fenomenu a na zakończenie razem przedyskutujemy ich słabe i
dobre strony.
|
| 12:00 |
Pełna historia Kronik Myrtany
Kamil Keppert (Historie Prosto z Khorinis)
Historia opowiadana w Kronikach to przykład doskonałego
storytellingu. Im bardziej gracz się w nią zanurza, tym lepiej
poznaje świat oraz konflikty rozgrywające się na wyspie. Podczas
prelekcji przejdziemy od szczegółu do ogółu, aby zyskać szerszy
kontekst wydarzeń przedstawionych w modyfikacji „Kroniki
Myrtany”.
|
| 13:00 |
Od niemowy do najniebezpieczniejszego człowieka w stanie San
Andreas. Wyjaśnienie lore GTA Online
Bartek Kozak, Jakub Golba
Każdy chodź raz grał w gta Online i pewnie zastanawialiście się
jak to jest możliwe, że zwykły chłopak, który dopiero co
przyleciał ekonomiczną klasą do Los Santos, stał się jednym z
najbardziej wpływowych ludzi w tym mieście. Jego kartoteka jest
większa niż lista Epsteina i jest nienawidzony przez FIB, IAA i
wszystkie możliwe gangi w całym stanie, a do tego prowadzi
największe wytwórnie, jakie widziało to miasto. W tej prelekcji
prześledzimy sobie całą drogę, jaką przeszła nasza postać w GTA
od zwykłych nielegalnych wyścigów dla Lamara, do kontaktu z
największym biznesmenem w kraju, któremu nacisnęliśmy na odcisk.
Pospekulujemy także o czym będzie ostatnie DLC oraz jak zakończy
się nasza przygoda w Los Santos.
|
| 15:00 |
Czy da się stworzyć idealną symulację ekonomiczną? Granice
realizmu w grach
Grzegorz Psujek
Prelekcja przybliży wyzwania stojące przed twórcami gier
symulacyjnych w odtwarzaniu złożonych systemów ekonomicznych.
Omówimy, jak balansować między realizmem a grywalnością, jakie
kompromisy są nieuniknione oraz które elementy gospodarki
cyfrowej najlepiej sprawdzają się w praktyce. Uczestnicy
dowiedzą się, dlaczego „idealna” symulacja ekonomiczna może być
niemożliwa i jak projektanci starają się oddać istotę ekonomii w
interaktywnych światach.
|
| 16:00 |
Jak Wiedźmin 3 ZNISZCZYŁ współczesne gry RPG
Tymoteusz "Alternatymek" Łysiak
Podczas prelekcji zgłębimy temat tego co czyni eRPeGi tym czym
są. Pogadamy również o tym, że Wiedźmin 3 choć urzekł miliony
jest dość przeciętą grą RPG, która solidnie nam w tym erpegowym
grajdołku nabruździła oraz, że nie wszystko co złe jest winą
Ubisoftu i wiele innych tematów o ukochanym przez nas gatunku
gier wideo.
|
| 10:00 |
Modern warsztaty + pokaz WW DANCE
WW Dance
Nowoczesne rytmy, energia i ruch, który porywa od pierwszego
kroku! Warsztaty taneczne WW DANCE to dynamiczne spotkanie z
tańcem w stylu modern, łączące technikę, ekspresję i dobrą
zabawę. Uczestnicy będą mieli okazję nauczyć się choreografii
inspirowanej współczesnymi trendami tanecznymi, popracować nad
świadomością ciała oraz poczuć, jak ruch może stać się formą
opowiadania historii.
Zajęcia są otwarte zarówno dla osób początkujących, jak i tych, którzy mają już doświadczenie – liczy się przede wszystkim chęć ruchu i dobra energia. Warsztaty zakończą się efektownym pokazem w wykonaniu grupy WW DANCE, który będzie świetną okazją do zobaczenia scenicznej odsłony stylu modern i inspiracją do dalszej tanecznej przygody. |
| 11:00 |
Commercial warsztaty + pokaz WW Dance WW Dance
Energia sceny, taneczny vibe i choreografie prosto z teledysków!
Warsztaty WW DANCE w stylu commercial to dynamiczne zajęcia
inspirowane światem popu i show-biznesu. Uczestnicy nauczą się
efektownej choreografii, popracują nad pewnością siebie i
sceniczną ekspresją. Na zakończenie czeka pokaz w wykonaniu
grupy WW DANCE – pełen energii, stylu i tanecznego charakteru!
|
| 12:00 |
Arena Sithów – warsztaty walki mieczem świetlnym
Drak’Thar
Wejdź na arenę i zmierz się z technikami walki inspirowanymi
mroczną stroną Mocy. Podczas warsztatów „Arena Sithów”
uczestnicy poznają podstawy posługiwania się mieczem świetlnym –
od pracy nóg i trzymania broni, po efektowne kombinacje ciosów i
bloków. Drakthar wprowadzi Cię w świat dynamicznych pojedynków,
gdzie liczy się precyzja, kontrola i wyczucie rytmu walki. To
nie tylko nauka choreografii, ale także okazja, by poczuć klimat
galaktycznych starć i sprawdzić się w bezpiecznych, treningowych
pojedynkach.
Warsztaty są otwarte dla każdego – zarówno początkujących, jak i fanów uniwersum, którzy chcą na chwilę stanąć po stronie Sithów i opanować sztukę walki mieczem świetlnym. |
| 10:00 |
Turniej Spyguy Europa - Trefl
|
| 12:00 |
Warsztaty projektowania gry planszowej - Wydawnictwo Malubi
|
| 14:00 |
Turniej Kretowisko - Granna
|
| 16:00 |
Konkurs plastyczny
|
| 10:00 |
Nagraj Voltron: Legendary Defender - Warsztaty Dubbingowe
Wpadnij do nas w dowolnym momencie trwania atrakcji i podłóż
głos pod wybraną postać ze znanych filmów i seriali!
|
| 13:00 |
Dubbingowe Kalambury
Qki
Bierz kolegę pod pachę i spróbujcie improwizowanych
kalamburów dubbingowych NanoKarrin! Mamy do odegrania sceny z
najfajniejszych i najbardziej kultowych dubbingowanych filmów
- ale ani wy, ani widownia, nie znacie tytułu. Czy uda wam się
wspólnie odgadnąć, co tu jest grane?
|
| 15:00 |
Ja pukam, ty prezentujesz!
Paulina "Asayake" Krawacka
Uwielbiasz publiczne przemówienia i w szkole lub na studiach to
zawsze ty prezentowałeś materiał który przygotowała reszta
grupy? Świetnie, przyjdź i zaprezentuj slajdy które widzisz
pierwszy raz na oczy!
|
| 16:00 |
Nagraj The Mighty Nein - Warsztaty Dubbingowe
Qki
Wpadnij do nas w dowolnym momencie trwania atrakcji i podłóż
głos pod wybraną postać ze znanych filmów i seriali!
|